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[RM2K&2K3] 如何制作任务

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发表于 2007-12-8 13:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如 从NPC身上接任务 消灭幽灵20个  消灭完了回到NPC处那奖励 没完成不给奖励(在NPC处可以放弃本任务)
     又如特殊事件物品 从NPC身上接任务 收集20个幽灵魂魄 收集完回到NPC处那奖励 收集满后就不掉落(掉落率怎么制作)
 楼主| 发表于 2007-12-8 13:42:44 | 显示全部楼层
不分高低 众在参与
发表于 2007-12-8 15:11:23 | 显示全部楼层
战斗里的事件
某开关开时
  消灭一幽灵变量加1

任务事件
变量>20
   某开关关闭
 楼主| 发表于 2007-12-8 16:13:21 | 显示全部楼层
麻烦说的清楚点
发表于 2007-12-8 21:14:39 | 显示全部楼层
进阶去有个独立开关的范例 研究一下
发表于 2007-12-9 10:14:18 | 显示全部楼层
变量与开关。掉落率在怪物的设置里。
比如设置杀一个幽灵变量+1,变量大于等于20时开关打开,可以领取奖励。
发表于 2007-12-13 15:17:08 | 显示全部楼层
看动了 多谢
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