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RPGVX体验版之体验报告

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发表于 2007-12-12 03:11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我居然发在水区了...另外现在几点了呀?

嗯嗯,我要说的是体验报告,下面开始咯~

首先从RMXP演化过来的第一点变化就是。。。当当当当~~名字!
话说不再有RMVX这种称呼了,文档里面是写作RPGVX的哟~我觉得这是个很好的变化,至少能从名字上看出来RPG的意思了=v=

好了,其实我不是要讲这个废话的。我是要讲其他废话。

1、体验版的游戏工程。。。貌似直接包含了所有素材,不用什么RTP之类的东西了。不知道是不是体验版特有的效果。

2、游戏中增加了一些有趣的效果,比如调出菜单之后地图会模糊的呈现在后面,战斗的背景是动画形式的。这都是依靠新的RGSS2来实现的哟。

3、我最关心的RGSS部分如今改名叫RGSS2了。三个模块中只有Graphic增加了不少功能:
a.该死的10s暴走的设定被去掉了。
b.加了一个等待的方法,这个只是为了简化代码。
c.加了fadeout和fadein这两个效果
d.这个东西难道是新加入的?谁来翻译一下呀~
duration はトランジションにかけるフレーム数です。省略時は 10 になります。 (RGSS2)
e.可以截图成bmp
f.可以自由设定屏幕画面大小(赞!)当然默认的是奇怪的544x416……

Audio模块貌似只有这里发生了变化:
ME の演奏中は BGM が一時停止します。BGM が復帰するタイミングは RGSS1 とはやや異なります。 (RGSS2)

4、基本的数据结构似乎用Ruby重写过了,帮助里面排版不错,继承结构用树形目录表示了。

5、下面是很赞的部分呦~~基本的类型增加了很多强大的方法(其实我还没有逐个实验)
a. Font有了影子!
b. Bitmap多了新的填充方式,以及Clear方法,而且增加了Blur!Blur就是一种图像模糊的效果,当然不知道RGSS2里面是用得那种算法,总归是可以产生模糊的。处理速度如果很快的话,hoho,这会产生很多有趣的效果呢~很好很好。
c. Viewport应该变成各个图像物件的容器了,而不仅仅是RGSS里面的视口,这能更好的组织各个图层。
d. Tilemap的通行设置更easy了,而且支持n多tile元件,不错:)
e. Window多了一个openness,不晓得是干嘛的,谁帮忙翻译下啊
openness (RGSS2)
ウィンドウのオープン度 (0 ~ 255) です。範囲外の値は自動で修正されます。

この値を 0 (完全に閉じた状態) から 255 (完全に開いた状態) まで段階的に変化させることによって、ウィンドウが開いたり閉じたりするアニメーションを行います。オープン度が 255 未満の場合、ウィンドウの内容は表示されません。初期値は 255 です。

f. 最后说Sprite。这个类其实就是Bitmap的一个包裹物,看起来RGSS2终于重构了代码,把属于Sprite的高度和宽度属性暴露了出来。最重要的是,它多了一个神奇的波形绘制效果,战斗背景后面抖啊抖的效果就是这样搞出来的。除了闪烁和变色,Sprite总算能做点真正有趣的图像效果了:)

好了,大略的浏览了一下,看起来RPGVX还是蛮有趣的呀。

不要再称呼RMVX了,一起来欢呼RPGVX吧~

BTW:话说这个玩意儿是谁建立的呀~http://hi.baidu.com/rpgvx/

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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 楼主| 发表于 2007-12-12 03:28:24 | 显示全部楼层
另外,同学们呐,无论你是否喜欢RPGVX,其实都可以考虑用RPGVX的底层来扩展游戏的效果。
我感觉底层的东西是向下兼容的,所以RMXP的玩意儿可以拿到VX下面用,然后利用新的图像方法来使得游戏变得更炫。

当然不是直接拿去用,因为至少Tilemap和Windows这两个类型肯定大不一样了,但我觉得是可以用新的来实现旧的。。。Viewport功能定位有变化,不过在代码级别是否直接兼容还不知道。。。

今天没空了,抽个时间我试试看吧。或者谁有工夫可以试试看先~~

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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-12-12 09:23:57 | 显示全部楼层
怎么3:30来发帖。。。战神阿。。。。。。。。

我就是想试试看VX是啥样子的。。。LZ能搞出这些个东西。。。我真是佩服。。。。

这就是高手和菜鸟的区别么 [s:6]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-12-12 10:18:56 | 显示全部楼层
对rgss的依赖更重了,原来一些在图形界面里改的东西,现在都要在rgss里改。
え~え~お!!!
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发表于 2007-12-12 10:28:27 | 显示全部楼层
引用第1楼FantasyDR于2007-12-12 03:28发表的  :

或者谁有工夫可以试试看先~~
.......
测试版不能打开任何工程。
え~え~お!!!
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发表于 2007-12-12 10:35:37 | 显示全部楼层
[s:5] 关于自制的不规则的图片类型的地图。。。从地图块导入那里似乎无法解决了。。。难道最终还得依靠RGSS?

那个自由设定屏幕大小好像没有想象中那么自由。。。某人说超过640x480就没用了。。。我这里体验版不能编辑RGSS,所以不知道具体的情况
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发表于 2007-12-12 10:43:31 | 显示全部楼层
与理想中的RM很接近了,如果RGSS2不错用的话..

起码比XP好很多
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发表于 2007-12-12 10:59:30 | 显示全部楼层
[s:6]  谁来告诉我。。。自制的不规则的图片类型的地图。。这个问题怎么解决啊。。。如果能简单的解决这个问题。。那其他方面似乎也就没有多大的问题了。。。我就可以安心的投靠VX君了。。。
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少女人形

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发表于 2007-12-12 11:05:16 | 显示全部楼层
duration はトランジションにかけるフレーム数です。省略時は 10 になります。
意思是:duration 是过渡里放上的框架数。省略的时候默认值是10.
ME の演奏中は BGM が一時停止します。BGM が復帰するタイミングは RGSS1 とはやや異なります。
这里主要是演奏ME的时候BGM会暂时停止,等演奏完后BGM会渐渐恢复。
openness (RGSS2)
ウィンドウのオープン度 (0 ~ 255) です。範囲外の値は自動で修正されます。

この値を 0 (完全に閉じた状態) から 255 (完全に開いた状態) まで段階的に変化させることによって、ウィンドウが開いたり閉じたりするアニメーションを行います。オープン度が 255 未満の場合、ウィンドウの内容は表示されません。初期値は 255 です。
这里是指窗口打开的动画效果,开始的时候是一条线,然后向外展开到整个窗口。对话的时候就可以看到。
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发表于 2007-12-12 11:07:25 | 显示全部楼层
引用第6楼库伊于2007-12-12 10:43发表的  :
与理想中的RM很接近了,如果RGSS2不错用的话..

起码比XP好很多
XP太依赖RGSS,并且为此改动太大。
实际上VX是因此而作出大量优化的改进版,因此纯从『制作』入手的话,VX比XP更好。
♪~小十郎、Give upじゃねぇーぜ。
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