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[乱弹]作为美工对RMVX的一些使用感受

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③业余

真·大叔控

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发表于 2007-12-25 01:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先申明:作为视觉性动物一只,我完全不会啥啥程序方面诸如RGSS或者脚本一类的东西,只是单纯从一个美工出身的游戏制作者来对比。
……所以,这里所说的一切对比都是以画面为最高优先-v-||||

从游戏制作者的角度来说,无疑RMVX在事件上处理[对不起我只懂得一点点事件使用|||]更加方便快捷……我是说,至少在对话中选择表情时终于不用我一个个地先打开检查了。虽然不喜欢给每个素材取规格一样的名字以方便管理使用是个很糟糕的习惯,但你也知道……所谓视觉性动物,就是对于那些更为直观的显示会更加偏好,对吧。
至于显示位置,好吧,我在RMXP里显示对话位置从来不用坐标,而是在PS里全部在640*480的界面里摆好位置然后存成对话素材直接调用!这当然是个非常蠢的方法,而且非常浪费资源。但你知道当调整一个坐标半个小时后依然不是自己想要的效果是什么感觉吗?
所幸RMVX给了几个模式可供选择,我终于不用一个个去对坐标了吐魂
不仅仅对话表情图如此,数据库中物品技能图标的选择也是如此,虽然貌似改变得很小,但确实方便很多。

从美工的角度来说
…………那个决定窗口大小的策划决定者应该去死!去死!去死啊啊啊啊!!
不说640*480还是win32的显示方法,在现在显示器标准分辨率已经达到1024*768的21世纪,不论是从游戏制作的美工方面来说还是从享受游戏乐趣的玩家来说,游戏分辨率最低达到[当时公认的]标准分辨率难道不是最应该的事情吗!!!退一万步来说,RMVX是做给PC平台的吧!就算你不支持,至少也要是个正常的规格吧!544*416是怎么回事!!
地图图层倒是更多了……但……对不起,我对这种90年代画面的地图实在萌不起来……特别是在学校里体验了虚幻三引擎的地图编辑器的强大后。想当年的超级玛利奥都从红白机的像素点进化到了现在的全视角华丽柔和的3D效果,为啥RMVX的素材反倒还停留在90年代呢……
当然,这一点很大程度上是属于自己的个人怨念。
战斗没有已方角色图……其实纵版是无所谓的。这种情况头和角色战斗图其实都是一个含义……
但,毫无疑问的,如果要改成横板战斗,没有已方战斗图就只能沉默地OTL了。
技能动画只有10贞并且貌似增加不能。……去死啊啊!真要一个华丽的攻击魔法10张根本不够啊啊!关键是,我不太明白在这里限制是为了什么……OTL
事件没有图块页,这似乎意味着无法使用原创地图。……我只能说,对于RMVX的地图真的已经没什么想法了。深深OTL
最后,我也没找到修改界面和初始菜单界面的地方……也许只是我没找到?如果RMVX真的没有修改界面的功能………………我当然也只能保持沉默了。
RMVX唯一吸引我的地方就是开头说过的……头像表情角色图片和图标可以非常方便的预览使用。OTL

结论:
从前几位的分析对比来看,RMVX似乎更适合那些编程者出身的游戏开发者——它对于图形图像素材的管理使用无疑更加方便简洁。如果想深入开发RMVX的能力,更多的是通过程序语言而不是图形素材。
也因此,RMVX对于图片素材的支持在简化的同时,也在无形中增加了很多限制。这使得某些美工出身的游戏开发者无法完全确实地发挥本身的能力,这是相当遗憾的地方。[当然,也就成为了很多美工抛弃它的原因OTL]

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伪罗莉真·大叔控 钢管藤蔓控之路进化中 必杀——人品爆发·改
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发表于 2007-12-25 01:31:13 | 显示全部楼层
我也很不爽那分辨率和那地图 但是 有些地方需要纠正一下
1.显示位置 其实可以在PS里定好各个窗口的坐标后用笔记下来(好吧 我承认这确实还是很麻烦)
2.其实 对于一个RPG制作工具来说 那样的素材 足够了
3.表情动画才是10帧吧....技能哪可能才10帧....
4.原创地图在E页 图块设置改了位置但是没有消失
5.我说 RMVX应该更面向不懂编程的新手一些 相对XP来说
  当然 进化的RGSS2则更有利于进阶开发者
要是不爽的话就跳槽吧 华丽地跳槽吧!

对LZ的吐槽示以深切的敬意
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-12-25 07:46:12 | 显示全部楼层
e .鄙人完全没有美感 [s:6]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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⑤进阶

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发表于 2007-12-25 09:07:45 | 显示全部楼层
暂时用回了2K3的人路过
糞スレよ立て!
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超级版主

完全的小受

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发表于 2007-12-25 09:24:57 | 显示全部楼层
…………那个决定窗口大小的策划决定者应该去死!去死!去死啊啊啊啊!!
不说640*480还是win32的显示方法,在现在显示器标准分辨率已经达到1024*768的21世纪,不论是从游戏制作的美工方面来说还是从享受游戏乐趣的玩家来说,游戏分辨率最低达到[当时公认的]标准分辨率难道不是最应该的事情吗!!!退一万步来说,RMVX是做给PC平台的吧!就算你不支持,至少也要是个正常的规格吧!544*416是怎么回事!!

如果说你想让这个“工具”变得更加“庞大”,我相信工程师会将分辨率调整成“1024*768”。并且这个东西毕竟只是一个“工具”而已,如果做得比其他游戏公司还好,那他们不就会被N个公司BS?
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发表于 2007-12-25 11:09:03 | 显示全部楼层
640*480是为了让最后出来的游戏更小一点,方便网络上配布。
同人游戏,如果只有100M不到,很多人随手就下了。
如果用1024*768,多半会是300M - 1G 一个游戏,我想,在下之前,谁都要先考虑考虑吧。
就不说下载的问题,找那么大的稳定空间来上传放文件,就是一个棘手问题。 [s:5]
え~え~お!!!
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发表于 2007-12-25 11:32:46 | 显示全部楼层
我只对VX自带的素材感兴趣~~~~~

期待正式版的图片素材会更华丽
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发表于 2007-12-25 12:57:06 | 显示全部楼层
作为美工兼[伪]程序………我非常赞同LS和LZ的看法……

P。S 我觉得RMXP对坐标已经很方便了……虽然显示一张图片要写至少三行代码或者用三行事件……但至少……对坐标那是个日常体力活……不说RMXP……像KR呀NS呀哪个不是天天对坐标……= =
战,然后死!
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正太班班长

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发表于 2007-12-25 14:00:29 | 显示全部楼层
[s:5] 同怨念~!

首先是像素。。。544x415 是 20万像素,640x480 是 30万像素。
对比下数码相机就知道了,这是吃果果的退步……

然后是地图。。。显然那位说E是自己导入地图的还没搞清楚VX的地图限制究竟大到了多逆天的地步。。。
事实上~~A-E都可以使用自己的素材,可是那限制不是一星半点,慢慢体会吧……

对美工来说,这次的升级就是加了几个RGSS2的图形指令吧……
具体效果观望中
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⑥精研

大家都爱好少年

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发表于 2007-12-25 14:43:43 | 显示全部楼层
哎……何必呢……各有各好吧
只要做出来的效果够好……我是不挑工具的……捡到什么用什么……
战,然后死!
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