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[RM2K&2K3] 我有一个小问题,谁可以帮帮我?

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发表于 2008-1-5 22:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在Scene_Menu里的主处理的生成命令窗口里加入[chaochao的人物仓库ver1.02正式版],应该怎么加? [s:3]
发表于 2008-1-5 23:36:57 | 显示全部楼层
scene_menu 24行  "存档" 换成"仓库"
151行-160行替换成 $scene = $Scene_XXX.new
XXX是那个你想用的那个脚本的定义名

以上 仅供学习参考
 楼主| 发表于 2008-1-6 11:01:19 | 显示全部楼层
可我也需要存档啊,那又该怎么办?
发表于 2008-1-6 11:13:03 | 显示全部楼层
[s:5]  除非你不要步数
 楼主| 发表于 2008-1-6 11:14:10 | 显示全部楼层
不能再加一行吗?
发表于 2008-1-6 11:18:33 | 显示全部楼层
[s:5] 再加一行就把步数给挡住了 啊不 游戏时间

当然 也可以做成有箭头的那种 不过我不会 找脚本
 楼主| 发表于 2008-1-6 11:20:47 | 显示全部楼层
8过,步数和时间一般都用不着诶,反正我找不到用处,去掉也没什么问题吧……
 楼主| 发表于 2008-1-6 11:25:06 | 显示全部楼层
更改字的大小可以吗?再把框框弄细一点……应该可以吧……
发表于 2008-1-6 12:15:16 | 显示全部楼层
那好....

假设消掉游戏时间窗口的情况
26行  s7 = "仓库"  #当然 你可以自己随便更改这个的位置
27行
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) #再插入一个S7
把43~45行 77行 88行打上#号  使其变成注释
166行后回车 然后抄
#--------------------------------------
when 6 #进入仓库
$scene = $Scene_XXX.new
#----------------------------------------
然后确定...测试...
 楼主| 发表于 2008-1-6 12:41:01 | 显示全部楼层
Thank you!
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