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[RMVX] 如何设置好感度影响结局?

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发表于 2008-2-7 11:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手,厚着脸皮来提问
有结局4种,要参照主角之间的好感度来决定
不知道如何设置,求高手达人们指点!谢谢!
(谢谢各位的回复,我试试看去!)
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⑧专业

霄月破苍穹

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发表于 2008-2-7 12:59:46 | 显示全部楼层
提示一 变量
提示二 用变量
提示三 多个变量
噩梦刃化
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 楼主| 发表于 2008-2-7 14:25:02 | 显示全部楼层
谢谢ls的提示
但是我实在太白了,只会用一次性的变量,比如对话中间产生的好感度变量
但是不会累积
请问要用什么才能把每次的好感度累积起来呢?
我知道这个问题很白痴……可是我真的不懂orz
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2008-2-7 16:13:06 | 显示全部楼层
看看变量的操作阿。。。自己把事件也打开。。把变量操作那个打开。。。。把那几个选项看看就清楚了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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遗失的水 该用户已被删除
发表于 2008-2-8 03:46:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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声命组铜赏

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发表于 2008-2-8 13:47:52 | 显示全部楼层
你确实很囧

我真的不知道你的问题出在哪里

用增加和减少不就完了
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发表于 2008-2-13 10:21:10 | 显示全部楼层
其实有最简单的方法...
一:设置物品
二:写上好感度
三:测试任务
四:比如说什么话就加一好感度
五:用物品设置结局.
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