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[求助]传送卷轴系统该怎么做啊?

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发表于 2004-8-15 20:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:传送卷轴系统该怎么做啊?比如像暗黑里面的传送卷轴.
发表于 2004-8-15 20:06:23 | 显示全部楼层
用事件,做一个物品,一使用就进行场所移动就可以了。
 楼主| 发表于 2004-8-15 20:20:14 | 显示全部楼层
大哥能不能说明白点,我高龄号长时间都没有搞定,先谢了!
发表于 2004-8-15 20:22:18 | 显示全部楼层
为某物品编辑使用后的效果就可以了= =
 楼主| 发表于 2004-8-15 20:23:09 | 显示全部楼层
给个图好吗?
发表于 2004-8-15 20:25:07 | 显示全部楼层
我倒~这个有必要想很麻烦么`
在公共事件里面设定一个时间`用自动开始`再设定一个出现条件的开关`下面的事件里面用场景的移动指令给出你要移动到的场所`想显示什么话就插上文章的显示~最后别忘了设一个把这个开关关闭的指令~
最后去资料库里面设一个物品`种类定为开关`对应的开关就是上面在公共事件里面的那个出现条件开关~
进游戏用这个开关物品就会移动你在公共事件里面设定的移动场所了`
发表于 2004-8-15 20:26:46 | 显示全部楼层
用公用事件不好。
发表于 2004-8-15 20:26:50 | 显示全部楼层
我也明白了~!谢谢~
 楼主| 发表于 2004-8-15 20:28:55 | 显示全部楼层
这个好象不像暗黑里的传送卷轴[em12]
发表于 2004-8-15 20:30:02 | 显示全部楼层
以下是引用翔风在2004-8-15 20:26:46的发言:

用公用事件不好。

怎么不好啊?他说要做成移动卷轴`那就只好用物品吧~那对应的只有是开关了~
对应开关我觉得公用时间最好触发了啊~因为没有地图限制~
还是有什么别的好办法啊?还是说有什么弊病啊?
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