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发表于 2008-3-4 17:08:01
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4.可以换的
首先说,我也没有想到,后来是玩英雄传说玩郁闷了才想到的。英雄传说无愧是音乐场景都很优秀的游戏,可是一些时候如果进入重复地图都是某一个不太喜欢的音乐。真不如去撞死捏。。
那么夜夜可以推荐大家一点——
就是如果你的游戏中有玩家可能会重复路过的地段,那么就可以设置 随机变量
变量设置两个:
1随机音乐 找你游戏中 最精华的15首歌,然后做成 随机事件 主角一进入地图就自动判断 自动运行 然后……
2随机渐变 (需要动脚本)
在脚本 Scene_Map 类上
将 274行后面修改:
# 执行过渡
case $game_variables[19]
when 0
Graphics.transition(20)
when 1
Graphics.transition(40)
when 2
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/002-夜雨莹心-地图") #——002后面的可以自己修改,我是直接复制我脚本上的…
when 3
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/003-夜雨莹心-地图")
when 4
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/004-夜雨莹心-地图")
when 5
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/005-夜雨莹心-地图")
when 6
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/006-夜雨莹心-地图")
end

这样也可以加15个左右的随机渐变,那么效果就很不错了捏。。另外还可以设置
3——随机的天气
4——随机的突发事件

如果你够努力的话,每个NPC 都设置随机的对话,这个游戏的内容就很充实的。HOHO。。
另外 两个相临地图中间最好可以使用 级进 法 就是同一个音乐 80 --100音量
《黑暗圣剑传说》
或者是空音法—— 两个随机音乐之间是空1个甚至多个地图。 那么每当走到不同的地方变换音乐的时候,空地图会跟着上一个音乐走 但是请注意不要空太多,不然会有无音乐的地图出现哦。。。
追加内容,by“呆呆的新手”
RMXP虽然有设置战斗音乐,不过只能设置一种。每次战斗都是用一个音乐,听不了几遍就会腻了。尤其是像我这样的新手做的游戏,本来就没什么好图片,要是音乐在太单调,做出来的游戏就没法玩了。所以,我利用随技数的功能,制作了这个小系统,在一般战斗中,有几种不同的音乐可以播放。
(当然,改脚本的话也许会有更好的效果,但对新手来说难了点……)
现在假设有3个战斗音乐,分别为音乐1、音乐2和音乐3。
首先,需要一个接受随机数的变量,取名为“随机数”。
然后在公共事件中设置一个公共事件,取名为“随机战斗音乐”,目标无。
变量操作:[随机数] = 随机数 (1..3)
条件分歧:变量 [随机数] == 1
演奏BGM:'音乐1', 100, 100
除此以外的场合
条件分歧:变量 [随机数] == 2
演奏BGM:'音乐2', 100, 100
除此以外的场合
演奏BGM:'音乐1', 100, 100
分歧结束
分歧结束
接下来,在队伍中设置需要随机战斗音乐的敌人队伍。
条件:回合0 距离:战斗
公共事件:随机战斗音乐
另外,在系统中,将战斗音乐设为“无”,否则在战斗开始前会先播放1秒钟左右的系统战斗音乐,才会开始随机战斗音乐。
这样,在遇敌时就可以随机播放某个战斗音乐。当然战斗音乐个数还可以增加。
(虽然每一个队伍都要设置一次显得麻烦了点,不过我个人觉得还是值得的) |
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