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[RMVX] $game_map.mode3D = true又来讨脚本了

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发表于 2009-2-25 09:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要VX 版的  近大远小 的脚本
有的别吝啬



被我在外国网站发现了
$game_map.mode3D = true是开关
那玩意还和谐大陆的IP 搞了半天代理才弄下的



实例来个

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 楼主| 发表于 2009-2-27 11:06:16 | 显示全部楼层
版主把我帖子拉到那么冷清的地方  N天没动静
 楼主| 发表于 2009-3-1 12:34:12 | 显示全部楼层
     万年沉了
 楼主| 发表于 2009-3-1 20:27:52 | 显示全部楼层
   又沉的没影了
发表于 2009-3-2 13:10:28 | 显示全部楼层
没人有呗。。。

或者你把要求说得细致些,我看看是不是很简单。。。复杂的我就不能管了

我先把我的疑问说一下哈:

近大远小。。。如果 地图是  17X15  也就是刚好屏幕那么大。。。那么,在 y = 16 也就是最底下  人物正常

在y = 0  也就是最顶上  人物为  长宽都变为 1/2

那么 如果地图  大于 17X15怎么处理?

要在最底下与最顶上 都一样,只是 渐变的 程度不同
 楼主| 发表于 2009-3-2 14:24:04 | 显示全部楼层
VX一屏幕大小是17X13  最下按4:5  上面按5:4插不多了最上 一格 不要就单纯缩小 高度变为一半  像是 地平线一样
平时的时候人物Y 应该都在7这个位子的吧   而且我只是想世界地图的时候使用 近大远小 地图为卷动的
所以人物坐标是不会发生变化的  相对屏幕来说
做成能单独调用出来用在特定地图就可以累  计算缩放比例的地方标注下 我再调整就好了


有劳  
原先我看到过的 但是当时没拿下来
发表于 2009-3-2 15:05:04 | 显示全部楼层
如果地图的高超过17怎么办?
 楼主| 发表于 2009-3-2 15:08:50 | 显示全部楼层
不能只考虑 屏幕的相对坐标吗?
一个屏幕内显示的高度13    地图滚动的 没有其他情况 一直保持 那么大人物坐标也不会变 只有面向改变
我地图150X150 的
反正一点头绪没有F1看不懂 地图原件绘制是怎么表达的 翻译后面没例子


最好Z坐标 也能设置下  200比0的Y 坐标小一点点 好像默认的设置里比玩家上一层是200 下一层是0

伪3D
发表于 2009-3-2 16:21:20 | 显示全部楼层
你是说。。地图近大远小
 楼主| 发表于 2009-3-2 16:25:42 | 显示全部楼层
所以不用考虑人物的 X Y坐标
顺便问下怎么让主角上下左右都不能动固定在那=。=
move_speed 移动速度怎么用的
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