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[RM2K&2K3] 问下如何判断敌我攻击。。。

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发表于 2009-4-22 15:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

如题
就是怎么判断是否是我方 或者 敌方攻击
发表于 2009-4-23 08:18:31 | 显示全部楼层
你想怎么判断?或者说,结果想怎么显示出来
 楼主| 发表于 2009-4-23 12:23:12 | 显示全部楼层

啊 因为写了一个通过闪光判断HIT数的脚本
只想要己方攻击时增加或者说怎么判断是否敌方闪光。。
没法判断敌我。。。 所以。。。
发表于 2009-4-25 17:13:47 | 显示全部楼层
引用第2楼zhou317432于2009-04-23 12:23发表的  :

啊 因为写了一个通过闪光判断HIT数的脚本
只想要己方攻击时增加或者说怎么判断是否敌方闪光。。
没法判断敌我。。。 所以。。。

给乃个思路有2种思考方式

一种是在脚本找到 玩家 按下“攻击”之后你会发生什么活动。然后在中间插入一个变量(函数)然后每次攻击时+1,来做为判断,不过战斗完时记得清0。或者设定某些情况下不用再增加。

这个需要你对默认脚本的结构比较熟悉。不过找到“攻击”应该不难吧(至少中文的CTRL+F比较好搜一点)

另一种,把攻击做成技能……因为每次使用技能可以用来触发事件。(介由这个机会你也许可以把你的攻击复杂化一下……比如用剑的可以上挑,横劈,等等……)
 楼主| 发表于 2009-4-25 18:42:52 | 显示全部楼层

两天了 终于有人回了、、、

不过这两天自己找到方法了

LS的思路咱要下了 可以用来做其他东西 嗯
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