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引用第2楼萌是什么?于2009-06-16 11:17发表的 : 我觉得对于个人制作者来说企划书是不是多余的....?
因為有人提出這個問題,所以特別說明一下 在原本的簡章裡就有寫明要交企劃書, 「企劃獎」和「創意獎」是後來才設置的, 所以……沒有「因為不想參加企劃獎就不交企劃」這種事, 比賽的第一階段是交出企劃,並寄到指定的信箱, 等同於報名表,不能光是私底下口頭說說就代表報名了, 如果到時候別組因為「其它組別沒有按照規範進行比賽」而提出質疑, 我們會很難解釋……(巴) 那麼,為什麼要有這些規範和「階段性」的存在呢, 對於比較有經驗的老手來說,有時就算沒有製作計劃也可以順利完成遊戲, 但新手就不一樣了,剛開始製作沒有計劃很容易胎死腹中。 所以,階段性是幫助大家訂定「短期目標」, 帶新手們一步一步完成遊戲, 我們希望比賽結束時所有參賽的組別都能完成遊戲, 而不是全部死光光只有一兩組存活下來。 此外再說些難聽話:如果連短期目標都無法完成,要我們怎麼相信你能達成長期目標? 至於企劃和試玩版呢,是為了確保參賽的遊戲中沒有不符合比賽規定的地方, 例如故事大綱(不能太過於血腥暴力)、系統設定、人員名單。 有關於「階段性」的規範, 可以超過每一階段規定的進度,但是不能遲交, 簡單來說就是這樣
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