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状态说明
1。状态编号
脚本11行 if attacker.states.include?(17)
17表示的是编号为17的状态是 二段攻击。。如果大家用的是别的编号的话,请自行改正
如果有 多个状态都是二段攻击 比如 1号 和2号都是
if attacker.states.include?(1) || attacker.states.include?(2)
这样就可以了,以此类推。。
2。用法。。技能加状态,新建状态这些基本的我就不说了,脚本贴在Main前面就可以了,至于状态持续几回合那个是在数据库中自己定义的
3。说明,看名字就知道是二段攻击。也就是有这个状态的队员会对敌人打击两次。但是该队员使用技能的话不会出现二段技能的情况。
- class Game_Battler
- attr_accessor :double_atk # 二段攻击标志
- alias secondsen_initialize initialize
- def initialize
- @double_atk = false
- secondsen_initialize
- end
- alias secondsen_atk_ef attack_effect
- def attack_effect(attacker)
- # 判断二段攻击
- if attacker.states.include?(17)
- attacker.double_atk = true
- end
- secondsen_atk_ef(attacker)
- end
- end
- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step6
- if @active_battler.double_atk
- for target in @target_battlers
- target.attack_effect(@active_battler)
- end
- @active_battler.double_atk = false
- @phase4_step = 3
- else
- # 清除强制行动对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 公共事件 ID 有效的情况下
- if @common_event_id > 0
- # 设置事件
- common_event = $data_common_events[@common_event_id]
- $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
- end
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 1
- end
- end
- end
复制代码 |
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