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/*
RectX;去做碰撞的矩形左上顶点x坐标
RectY;去做碰撞的矩形左上顶点y坐标
RectWidth;去做碰撞的矩形的宽度
RectHeight;去做碰撞的矩形的高度
ObjX;被碰撞的矩形左上顶点的x坐标
ObjY;被碰撞的矩形左上顶点的y坐标
ObjWidth;被碰撞的矩形的宽度
ObjHeight;被碰撞的矩形的高度
*/
public boolean isCollide(int RectX,int RectY,int RectWidth,int RectHeight,int ObjX,int ObjY,int ObjWidth,int ObjHeight){
if((RectX+RectWidth>ObjX)&&(RectX<ObjX+ObjWidth)&&
(RectY+RectHeight>ObjY)&&(RectY<ObjY+ObjHeight))
return true;//true表示两个矩形发生了碰撞
return false;
}
这个东西,两个矩形必须是两个边平行x轴 两个边平行y轴的,那么任意矩形怎么办?
要是我想做个游戏,两个矩形碰撞,不都是任意的矩形么?用上面那个不好用啊。 |
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