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求助:关于人物行走图素材2003格式转XP格式后出现的问题。

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④见习

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发表于 2004-9-27 18:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

图中人物说明:
1:用画图工具(Adobe Photoshop或XnView或ACDSee)调整5的大小后得到的素材(24b)
2:用画图工具(Adobe Photoshop或XnView或ACDSee)调整5的大小后得到的素材(24b)
3:用画图工具(Adobe Photoshop或XnView或ACDSee)调整5的大小、分辨率后得到的素材(256色)
4:用画图工具(Adobe Photoshop或XnView或ACDSee)调整5的大小、分辨率后得到的素材(256色)
5:用工具直接转换后的素材(24b)
6:XP自带素材
7:XP自带素材
我用工具把一个2003格式的人物行走图素材转成了XP格式(原素材是256色,转换后的素材是24b),导入很顺利,设制好透明色后,之后放到XP游戏中测试,但出现一点问题,这个人物的比例明显比XP自带的人物、房屋等素材巨大(见图中5与6、7及帐篷入口的对比)。为了让人物配合XP素材的大小,我分别用Adobe Photoshop、XnView、ACDSee等看图或画图工具重新调整了一下5的大小和分辨率,现在人物的大小可以说是合适了,但在透明色方面却出了问题(在导入时确实设制了透明色),把人物放到游戏里会出现绿色(背景色)的块(见图中1、2,这是24b的)和点点(见图中3、4,这是256色的)。
看来是不能用Adobe Photoshop、XnView、ACDSee等工具调整素材的大小和分辨率。PhotoZoom Pro也不行,如果用PhotoZoom Pro调整素材的大小,会在人物的全身上下形成薄薄一层和背景色相同的光晕。请问有什么工具或方法能在调整素材的大小和分辨率后,在导入并设制好透明色后,可以完美的去除背景色吗?

这是1-5的素材图,请各位大人帮我看看1-4的背景色到底有什么问题:

5:


1:


2:


3:




4:



[此贴子已经被作者于2004-9-27 20:18:47编辑过]

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⑦老手

水妖王

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发表于 2004-9-28 17:49:45 | 显示全部楼层
摆明了颜色不一致嘛~自己把背景拿一个颜色整个涂一遍也就OK了`
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④见习

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发表于 2004-9-28 22:00:17 | 显示全部楼层
是啊,低色不一样啊,其实可以不用转换到24B的,就用256好了,如果不满意用点象素的办法修正起来也方便,24b,啊,这个色板太大了……
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⑦老手

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发表于 2004-9-28 22:53:13 | 显示全部楼层
为什么非要用03的....
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④见习

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 楼主| 发表于 2004-9-29 12:55:48 | 显示全部楼层
多谢几位大人,我知道毛病出在哪里了。
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