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宝箱开关问题!

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发表于 2004-9-29 18:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
RM2003中,是不是每一个宝箱都要设置一个独立的开关啊?如果有游戏里一共有1000个宝箱的话,那宝箱的开关是不是也要有1000个啊?

有没有什么方法使得开关可以重用啊?实在不行让空宝箱在一定时候消失也可以啊!不过事件编辑器里只有事件交换和事件移动,没有事件删除啊!

各位高手,这个问题怎么解决啊?有什么技巧啊?
发表于 2004-9-29 20:03:52 | 显示全部楼层
米研究过
<一个人& 该用户已被删除
发表于 2004-9-29 20:29:09 | 显示全部楼层
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发表于 2004-9-29 22:15:28 | 显示全部楼层
开关?
我用的是变量- -
不过关于利用事件暂时消除
用了事件暂时消除,当你离开这个地图,再回去的时候,宝箱又出来了
如果你把所有的宝箱都用同一个事件
那就会导致你打开了一个宝箱
把其他所有的箱子一起炸毁了
 楼主| 发表于 2004-9-29 22:22:22 | 显示全部楼层
刚才试了一下,好像不行!用一个公用事件的话,可以在得到物品时用变量代表不同的物品,但是判断宝箱是否被打开过还是需要一个开关,这个和在普通事件里的是一样的!开关是一样的,不能重用!
我的想法是:宝箱开启过后,立刻用一个开启的宝箱事件代替原来的宝箱事件,也就是开启宝箱得到物品的事件只执行一次,然后消失,不再执行,用一个显示“宝箱已空”的事件代替它,这样就可以解决了!
<一个人& 该用户已被删除
发表于 2004-9-29 22:31:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-9-29 22:46:36 | 显示全部楼层
我知道你的意思
我是这么做的
一个宝箱做两个事件
第一个事件:
触发条件:变量1为0
文章:得到物品
添加物品
变量1变为1
事件2
触发条件:变量1为1
文章:没有东西
 楼主| 发表于 2004-9-29 23:03:17 | 显示全部楼层
不是这个意思,这是传统做法,要用到开关,我的意思是不用开关:
事件1:
文章:得到物品
添加物品
删除事件1,同时载入事件2
事件2
文章:没有东西
不过“删除事件1,同时载入事件2”这个在RM2K3里好像无法实现,“事件暂时移除”和“事件交换”都试过了,只要切换场景然后再回来,就会又复原了!郁闷ING……
发表于 2004-9-30 15:45:18 | 显示全部楼层
我倒`你把地图外多做一圈出来,把事件移到地图外,同时把另一个事件移过来好了...........有个\"指定事件位置\"的指令`
 楼主| 发表于 2004-9-30 16:52:32 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-9-30 15:45:18的发言:

我倒`你把地图外多做一圈出来,把事件移到地图外,同时把另一个事件移过来好了...........有个\"指定事件位置\"的指令`


这个我早想过了,不论是“指定位置”还是“事件交换”,只要走出这个场景再回来,就会复原,也就是说,这两个移动都是暂时的!!
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