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请问怎么做大面积的场景移动区

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④见习

黑奴啊黑奴

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发表于 2004-10-30 21:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式



我要做象这样很长一条的移动区,当然图片只是个假设,可能是更长(沙漠的话,四处看上去一样是完成正常的)

有没有除了一个一个摆事件外的方法?

[此贴子已经被作者于2004-10-30 21:09:29编辑过]

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--艾泽拉斯--
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⑤进阶

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发表于 2004-10-30 21:45:31 | 显示全部楼层
数据库→图块→地形标志
把某种地形标记成一个地形标志(比如1)
然后设计并行处理的公共事件,将角色所在的地形标志保存到某变量
然后当变量变成1时,场所转移
众所周知,H是和平的拼音的第一个字母。 所以,让我们一起为H努力吧
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④见习

黑奴啊黑奴

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 楼主| 发表于 2004-10-30 21:57:14 | 显示全部楼层
原来地形标志是这么用的啊……

那如果有几层的话,系统会判断哪层?

[此贴子已经被作者于2004-10-30 22:02:02编辑过]
--艾泽拉斯--
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⑥精研

寻梦者

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发表于 2004-10-31 00:50:36 | 显示全部楼层
请楼主说清楚点……什么是“大面积”移动?
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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发表于 2004-10-31 11:10:15 | 显示全部楼层
以下是引用阿那德·约在2004-10-30 21:57:14的发言:
原来地形标志是这么用的啊……

那如果有几层的话,系统会判断哪层?


排在上面的层


[此贴子已经被作者于2004-10-31 11:13:17编辑过]
众所周知,H是和平的拼音的第一个字母。 所以,让我们一起为H努力吧
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⑥精研

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发表于 2005-8-23 01:09:46 | 显示全部楼层

请问怎么做大面积的场景移动区

我不懂什么意思啊?  是不是把不能移动的元件改能移动的?  很长的移动区  拿个草地元件 覆盖不是都能走啊????[em06]
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