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如何做到升级后自己加点数?

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⑥精研

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发表于 2004-10-31 16:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何做到升级后自己加点数?
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⑥精研

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发表于 2004-12-13 19:33:37 | 显示全部楼层
我用事件实现了升级后加有一定的自由点数,但是不知道怎么给属性加
我设计那个是用来影响技能的学习的,所以不用考虑给属性负值问题和升级系统就自己加点的问题。
21世纪最贵的是什么? 人才!! 科学技术才是第一生产力!!! 所以……………(画外音:打劫,把钱交出来!) …… ………… 所以我最烦这些强盗了,一点技术含量都没有。
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carol3 该用户已被删除
发表于 2004-12-13 22:58:41 | 显示全部楼层
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⑥精研

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2508
发表于 2004-12-17 21:07:23 | 显示全部楼层
请教二楼是怎样用事件实现的?
喜欢李逍遥的朋友这里坐坐 http://wind.c76.zgsj.com/xj/list.asp?boardid=23 喜欢圣斗士的朋友这里坐坐 http://wind.c76.zgsj.com/xj/list.asp?boardid=29
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⑥精研

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2053
发表于 2004-12-19 19:43:33 | 显示全部楼层
变量操作[1]=[XXX]的等级
变量操作[2]*=变量操作[1](这个是升1级后加的点数,在开始前给2附个值,如5,那么升级后能加5点)
变量操作[3]=变量操作[2]
(下面就是我那个的方便处了,因为我是自己另加的东西,升级后不回对加的有什么影响,举例能加2项属性)
变量操作[3]-=变量操作[4](要加的一项)
变量操作[3]-=变量操作[5](要加的另一项)//这2步是消除加完点后再加,加的点没少的BUG。
变量操作[6]=0(中转用变量)
显示选择项:1,2
1的场合:
   条件分歧:变量[3]>0
      处理数值输入:变量[6]
      条件分歧:变量[2]>变量[6]
           变量操作[4]=变量操作[6]
           变量操作[3]-=变量操作[4]
(2的场合同1)
--------------------------------------------------------------------------------------------
最后说明1哈,我只大概写了下有操作的情况,其他完善用的如警告或提示什么的没写(条件分歧否的时候)
还有就是开始的时候把  变量[4]和[5]附值0(这里也可以是4和5的初值,不过那样的话,变量[3]就要给他加上4和5的和)
变量[2]附值升1级加的点数。
差不多就这样了

         
21世纪最贵的是什么? 人才!! 科学技术才是第一生产力!!! 所以……………(画外音:打劫,把钱交出来!) …… ………… 所以我最烦这些强盗了,一点技术含量都没有。
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⑥精研

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发表于 2005-3-6 10:52:53 | 显示全部楼层
请问是放在公共事件里吗?
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⑥精研

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发表于 2005-3-6 11:05:31 | 显示全部楼层
看不明白= =我做怎么不成功- -
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2307

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⑥精研

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发表于 2005-3-8 21:01:47 | 显示全部楼层
[em01]5楼的可以再说清楚点吗,谢谢
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