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⑥精研

★偶滴爱好偶做主☆

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发表于 2004-11-12 12:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
能否将存档的时候储存图片是人物行走图换成人物战斗图呢?

我说的两的地方如图下,我不想显示行走图而是战斗图

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发表于 2004-11-16 18:36:14 | 显示全部楼层
战斗图...不会太大吗...
PS:这个问题有人问过了...自己去翻帖吧.
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大象摇啊摇

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发表于 2004-11-18 13:21:21 | 显示全部楼层
超级简单的说.
存档和读档时候就不要用战斗图了,图太大,效果不好.
状态画面上用战斗图就可以.
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑥精研

今年过年不收礼~

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发表于 2004-11-21 21:50:43 | 显示全部楼层
既然那么简单就说一下啊~
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大象摇啊摇

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发表于 2004-11-21 23:09:50 | 显示全部楼层
改成这样吗?


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真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑥精研

第七封印-使者-龙

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发表于 2004-12-16 09:19:04 | 显示全部楼层
chaochao 老大你的这个画面是拿什么实现的
制作更好,挑战高难度 QQ:233944397 新开03研讨群:20673132 我的网站:http://www.itcat-gm.net
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carol3 该用户已被删除
发表于 2004-12-17 17:34:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-17 22:48:17 | 显示全部楼层
干脆彻底点用整张背景图依照人物ID分歧嘛...坚决贯彻华丽至渣原则~

以下,五分之庭RPG版截图...(无聊E搞...)

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
     @sprite = Sprite.new
    case actor.id
    when 1
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-1\")  
    when 2
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-2\")   
    when 3
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-3\")
    when 4
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-4\")  
    when 5
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-5\")
    when 8
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-6\")
    end
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    self.back_opacity = 0 #使得原本的背景skin不再显示
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------

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发表于 2004-12-17 23:54:51 | 显示全部楼层
以下是引用CountD在2004-12-17 22:48:17的发言:
干脆彻底点用整张背景图依照人物ID分歧嘛...坚决贯彻华丽至渣原则~

以下,五分之庭RPG版截图...(无聊E搞...)[upload=jpg]UploadFile/2004-12/20041217224744202.jpg[/upload]

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
     @sprite = Sprite.new
    case actor.id
    when 1
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-1\")  
    when 2
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-2\")   
    when 3
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-3\")
    when 4
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-4\")  
    when 5
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-5\")
    when 8
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-6\")
    end
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    self.back_opacity = 0 #使得原本的背景skin不再显示
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------



    case actor.id
    when 1
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-1\")  
    when 2
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-2\")   
    when 3
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-3\")
    when 4
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-4\")  
    when 5
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-5\")
    when 8
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"状态背景-6\")
    end

这一段可以改成:

ZTBJ=\"状态背景-\"+actor.id

@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(ZTBJ)

这样是不是方便很多呢?

[此贴子已经被作者于2004-12-17 23:56:27编辑过]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2004-12-18 08:39:26 | 显示全部楼层
= =...因为我对素材的管理向来是混乱的...= =基本上图片名字是和人物号没关系,只和人名有关...
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