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④见习

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发表于 2004-11-17 11:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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④见习

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 楼主| 发表于 2004-11-17 11:49:06 | 显示全部楼层
Window_SaveFile
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :filename                 # 文件名
  attr_reader   :selected                 # 选择状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  #     filename   : 文件名
  #--------------------------------------------------------------------------
   def initialize(file_index,head_index,filename)
    if head_index==nil
      head_index=0
    end
    super(0, 64 + (file_index-head_index)%4 * 104, 640, 104)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @file_index = file_index
    @filename = \"Save#{@file_index + 1}.rxdata\"
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, \"r\")
      @time_stamp = file.mtime
      @characters = Marshal.load(file)
      @frame_count = Marshal.load(file)
      @game_system = Marshal.load(file)
      @game_switches = Marshal.load(file)
      @game_variables = Marshal.load(file)
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @selected = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    # 描绘文件编号
    self.contents.font.color = normal_color
    name = \"文件 #{@file_index + 1}\"
    self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
    @name_width = contents.text_size(name).width
    # 存档文件存在的情况下
    if @file_exist
      # 描绘角色
      for i in 0...@characters.size
        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
        cw = bitmap.rect.width / 4
        ch = bitmap.rect.height / 4
        src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
        x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
        self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
      end
      # 描绘游戏时间
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf(\"%02d:%02d:%02d\", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
      # 描绘时间标记
      self.contents.font.color = normal_color
      time_string = @time_stamp.strftime(\"%Y/%m/%d %H:%M\")
      self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置选择状态
  #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def selected=(selected)
    @selected = selected
    update_cursor_rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @selected
      self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end

Scene_File
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================
class Scene_File
  def initialize(help_text)
    @help_text = help_text
  end
def main
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
   
    @hindex=0
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    if @file_index>=4
      @hindex=@file_index-3
    end
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(@hindex+i,@hindex,make_filename(i)))
    end
    @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = true
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @help_window.dispose
    for i in @savefile_windows
      i.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @help_window.update
    for i in @savefile_windows
      i.update
    end
    #确定
    if Input.trigger?(Input::C)
     
      on_decision(make_filename(@file_index))
      $game_temp.last_file_index = @file_index
      return
    end
    #取消
    if Input.trigger?(Input::B)
      on_cancel
      return
    end
    if Input.repeat?(Input:OWN)
      if @file_index-@hindex< 3
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = false
        @file_index += 1
        @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = true
        return
      end
      #下面为自行添加的
      if @file_index==@hindex+3 and @file_index<19
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @hindex+=1
        @file_index+=1
        for i in 0..3
          @savefile_windows.dispose
        end
        @savefile_windows = []
        for i in 0..3
          @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(
i+@hindex,@hindex,make_filename(i+@hindex)))
        end
        @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = true
        return
      end
      #第一段自行添加的结束了

    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
      if @file_index > @hindex
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = false
        @file_index-=1
        @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = true
        return
      end
      #下面为自行添加的
      if @file_index==@hindex and @file_index>0
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @file_index-=1
        @hindex-=1
        for i in 0..3
          @savefile_windows.dispose
        end
        
#@savefile_windows = []
        for i in 0..3
          @savefile_windows=Window_SaveFile.new(
i+@hindex,@hindex,make_filename(i+@hindex))
        end
        @savefile_windows[@file_index-@hindex].selected = true
      end
      #第二次自行添加的结束了

    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成文件名
  #     file_index : 文件名的索引 (0~19)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return \"Save#{file_index + 1}.rxdata\"
  end
end
Scene_Load
#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理读档画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 再生成临时对像
    $game_temp = Game_Temp.new
    # 选择存档时间最新的文件
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..98
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, \"r\")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super(\"要载入哪个文件?\")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确定时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # 文件不存在的情况下
    unless FileTest.exist?(filename)
      # 演奏冻结 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏读档 SE
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 写入存档数据
    file = File.open(filename, \"rb\")
    read_save_data(file)
    file.close
    # 还原 BGM、BGS
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读取存档数据
  #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    # 读取描绘存档文件用的角色数据
    characters = Marshal.load(file)
    # 读取测量游戏时间用画面计数
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    # 读取各种游戏对像
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables     = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    # 魔法编号与保存时有差异的情况下
    # (加入编辑器的编辑过的数据)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # 重新装载地图
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # 刷新同伴成员
    $game_party.refresh
  end
end
Scene_Title
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data(\"Data/Actors.rxdata\")
    $data_classes       = load_data(\"Data/Classes.rxdata\")
    $data_skills        = load_data(\"Data/Skills.rxdata\")
    $data_items         = load_data(\"Data/Items.rxdata\")
    $data_weapons       = load_data(\"Data/Weapons.rxdata\")
    $data_armors        = load_data(\"Data/Armors.rxdata\")
    $data_enemies       = load_data(\"Data/Enemies.rxdata\")
    $data_troops        = load_data(\"Data/Troops.rxdata\")
    $data_states        = load_data(\"Data/States.rxdata\")
    $data_animations    = load_data(\"Data/Animations.rxdata\")
    $data_tilesets      = load_data(\"Data/Tilesets.rxdata\")
    $data_common_events = load_data(\"Data/CommonEvents.rxdata\")
    $data_system        = load_data(\"Data/System.rxdata\")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = \"新游戏\"
    s2 = \"继续\"
    s3 = \"退出\"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..98
      if FileTest.exist?(\"Save#{i+1}.rxdata\")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end

end
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④见习

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 楼主| 发表于 2004-11-17 11:50:17 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data(\"Data/BT_Actors.rxdata\")
    $data_classes       = load_data(\"Data/BT_Classes.rxdata\")
    $data_skills        = load_data(\"Data/BT_Skills.rxdata\")
    $data_items         = load_data(\"Data/BT_Items.rxdata\")
    $data_weapons       = load_data(\"Data/BT_Weapons.rxdata\")
    $data_armors        = load_data(\"Data/BT_Armors.rxdata\")
    $data_enemies       = load_data(\"Data/BT_Enemies.rxdata\")
    $data_troops        = load_data(\"Data/BT_Troops.rxdata\")
    $data_states        = load_data(\"Data/BT_States.rxdata\")
    $data_animations    = load_data(\"Data/BT_Animations.rxdata\")
    $data_tilesets      = load_data(\"Data/BT_Tilesets.rxdata\")
    $data_common_events = load_data(\"Data/BT_CommonEvents.rxdata\")
    $data_system        = load_data(\"Data/BT_System.rxdata\")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
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④见习

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发表于 2004-11-17 13:01:01 | 显示全部楼层
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④见习

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发表于 2004-11-17 13:02:27 | 显示全部楼层
楼主拿了别人的东西来发也不注明……
不注明就算了 还都是老掉牙的……
没事找抽
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