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[★众神作坊★]WMA格式减少游戏音乐的容量

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⑥精研

不正经的大叔

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发表于 2004-12-19 12:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙头老大MP3
MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。

潜力无限的WMA
微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,而且压缩速度比MP3提高一倍。

============================朴实的分割线===============================

所以比较来说WMA在不影响音质的情况下会比mp3小很多,而且在线播放的时候基本上没有缓冲。最重要的是RMXP支持这种格式。采用WMA格式就可以有效的减少游戏容量了。6M的MP3可以变成1.5M--2M之间的大小,缩减65%左右

http://www.yesky.com/SoftChannel/72346774185967616/20040217/1768893.shtml

这是微软提供的MP3转WMA的工具,虽然有18M的容量,但是相信最权威。(推荐用迅雷4下载,平均速度150k/s)

http://www.skycn.com/soft/5447.html

这是Advanced WMA Workshop V2.09b容量只有6M


[此贴子已经被作者于2005-1-11 16:47:48编辑过]
计划2006年复出。。
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⑥精研

不正经的大叔

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 楼主| 发表于 2004-12-19 12:54:58 | 显示全部楼层
还可以把硬盘上的mp3歌曲也转换成这个,节省空间
计划2006年复出。。
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④见习

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发表于 2004-12-19 18:49:51 | 显示全部楼层
不错的东西,谢了。
大学感悟—— 大一:《呐喊》 大二:《彷徨》 大三:《伤逝》 大四:《朝花夕拾》 选修课必逃,必修课选逃!
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⑧专业

C4D达人王

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发表于 2004-12-19 19:07:25 | 显示全部楼层
转来转去~~伤歌曲质量~~
[em01]
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お嬢様

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发表于 2004-12-19 20:12:22 | 显示全部楼层
我想这个是常识............
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④见习

#鸟人

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发表于 2004-12-19 20:12:24 | 显示全部楼层
以下是引用星星の心在2004-12-19 19:07:25的发言:

转来转去~~伤歌曲质量~~
[em01]

同意~~
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⑥精研

不正经的大叔

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 楼主| 发表于 2004-12-19 22:13:29 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2004-12-19 20:12:22的发言:

我想这个是常识............

常被人家不认识..........
伤音频质量也比大容量来的好50M的游戏转完才20M
计划2006年复出。。
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お嬢様

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发表于 2004-12-19 22:59:26 | 显示全部楼层
以下是引用偶然遇见在2004-12-19 22:13:29的发言:


常被人家不认识..........

伤音频质量也比大容量来的好50M的游戏转完才20M


就像RMXP新支持了JPG一样...

只不过一个用的多一些,一个用的少一些罢了...

单独提一下- -似乎有点....广告性了?

但推广也不失为一件好事...
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④见习

#鸟人

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发表于 2004-12-22 23:17:37 | 显示全部楼层
现在网络这么发达~~
几百M的游戏也不算大了~~
一个好的游戏~
音效是必不可少的~~
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