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请问一个"出现"和"消失"的问题?

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发表于 2004-12-20 13:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果在事件剧情中(房子里),要求一名NPC角色从门外进来,对完话后从门离去.请问用那个指令来实现NPC的出现和消失!(我的是2003版)
发表于 2004-12-20 13:30:08 | 显示全部楼层
设置“角色的动作”
发表于 2004-12-20 16:55:51 | 显示全部楼层
NPC不就是有着 “行走图” 的事件么?
把“行走图”去了不就完了...
发表于 2004-12-20 22:31:48 | 显示全部楼层
以下是引用守望在2004-12-20 22:21:39的发言:
对哦2003直接有设定行走图不象XP那么复杂要自己一步一步设


别误导了...XP也有行走图吧.XP也可以直接给事件加行走图的..
 楼主| 发表于 2004-12-21 12:35:45 | 显示全部楼层
NPC不就是有着 “行走图” 的事件么?
把“行走图”去了不就完了...
那是不是用开关来设换到NPC的“行走图”事件啊!在“角色的动作”里,好像没有钻出这个选项吧!只有个穿透!
让NPC行走当然没问题,但要NPC从房子里消失,巨体用“角色的动作”里的那个指令。
 楼主| 发表于 2004-12-21 12:40:51 | 显示全部楼层
我现在的办法就是在NPC角色里设了两个开关来实现NPC角色的出现和消失,但事件依然在地图里,这是会防碍主角移动,所以我又把这个事件放在一些墙壁之类我实物,用穿透来穿过实物,后用开关显示NPC,对完话后,又用开关来隐藏NPC,再把已隐藏的NPC移到实物.但用起来实在太麻烦.
发表于 2004-12-21 21:02:26 | 显示全部楼层
以下是引用浪影在2004-12-21 12:40:51的发言:
我现在的办法就是在NPC角色里设了两个开关来实现NPC角色的出现和消失,但事件依然在地图里,这是会防碍主角移动,所以我又把这个事件放在一些墙壁之类我实物,用穿透来穿过实物,后用开关显示NPC,对完话后,又用开关来隐藏NPC,再把已隐藏的NPC移到实物.但用起来实在太麻烦.


的确……我也是用的开关控制的……不过开关用在单独一次的事件上很好用,如果您要设定该NPC能不断地出门入门的话,事件的编辑就比较复杂了……
 楼主| 发表于 2004-12-22 08:32:02 | 显示全部楼层
这样啊!但又像在2000的角色的动作里好像有个“钻出”的指令,为何03没有呢?(我没用过2000。只玩过用2000制作的游戏,用03打开2000游戏时看到“钻出”这个指令)我回去再试试其它简便的方法。
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