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关于开启自制菜单后人物行走的问题

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发表于 2005-4-9 16:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用公用事件制作了一个菜单,利用变数控制菜单的变化,是按↑和↓及Esc还有Enter控制菜单的,我现在发现一个问题,那就是使用↑和↓控制菜单的变化的时候人物也跟着走动,而且按→和←键的时候人物也会动,有没有什么办法让人物固定不动?

这些是相关设置的图





这些都是我在制作《狂战世界4-六芒星之力》遇到的,希望有人能解答!谢谢啦,我不想用回《狂战世界3》的自制菜单系统了,不是很方便。
[此贴子已经被作者于2005-4-9 16:20:09编辑过]

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发表于 2005-4-9 16:23:03 | 显示全部楼层
在人物指定路线那里有个“面向固定”,用这个就可以解决了

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 楼主| 发表于 2005-4-9 16:51:34 | 显示全部楼层
面向是固定住了,但这不是关键,人物还是会走动的啊!我要的是按↑↓→←的时候主角不会行走啊!
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发表于 2005-4-9 17:44:02 | 显示全部楼层
按重复动作试下

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 楼主| 发表于 2005-4-9 18:51:04 | 显示全部楼层
问题是解决了,但是又有了新问题了,原来按Esc键可以退出自制菜单,但现在一按Esc键退出倒是退出了,但又进入了系统的菜单啊~原来没有这个问题的![我把自制菜单用Shift呼出,做第二菜单,这样是玩《狂战世界3》的同学提出的,按2次才能进入主菜单太麻烦]
我在事件开始禁止了呼出选单画面,在退出的命令用了图片的消除:1→开关的操作:[00XX:开启菜单]设为OFF→角色的动作指定:主角,解除朝固定方向→选单画面许可的变更等待0.5秒
我使用了等待的命令也不行,希望指教一下!谢谢!
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发表于 2005-4-9 21:57:18 | 显示全部楼层
按玄天的方法,虽然人不动了,但是如果面前有人的话,按空格回出现对话。最好是先弄个并列执行的公共事件,内容是当ESC按下时打开某开关(运用案件的输入),然后做一个自动执行的事件,条件就是刚才的开关为ON,内容就是自己做的自制菜单,结束的时候把开关关上。并把运用案件输入的变量代入0就好了。

还有,既然用了自制菜单,就要始终禁止系统原由菜单,没必要在更改选单画面的许可。

[此贴子已经被作者于2005-4-9 21:58:33编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-4-10 19:06:54 | 显示全部楼层
以下是引用kira在2005-4-9 21:57:18的发言:

按玄天的方法,虽然人不动了,但是如果面前有人的话,按空格回出现对话。最好是先弄个并列执行的公共事件,内容是当ESC按下时打开某开关(运用案件的输入),然后做一个自动执行的事件,条件就是刚才的开关为ON,内容就是自己做的自制菜单,结束的时候把开关关上。并把运用案件输入的变量代入0就好了。

我使用的是Shift呼出菜单的,是用呼叫事件完成转换,不是用开关,这样开关管理起来方便

还有,既然用了自制菜单,就要始终禁止系统原由菜单,没必要在更改选单画面的许可。

我是想用双菜单啊,那样会方便很多的,原来的菜单我不想使用2次才能开启啊,还有些内容用自制菜单是做不出来的[我不想自战,没时间]

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 楼主| 发表于 2005-4-10 20:31:09 | 显示全部楼层
OK,我自己又研究了一下,解决全部问题了,只要把选单画面许可的变更等待0.5秒改成等待0.5秒选单画面许可的变更就可以了,谢谢大家的指导,特别感谢玄天。以后大家也可以把这个帖子当成一个自制菜单的帮助帖子吧,说不定还会有人遇到同样的问题呢!呵呵,去继续制作我的系统去咯~~~~~~~~~~


这个是解决问题后的菜单效果

[此贴子已经被作者于2005-4-10 20:33:46编辑过]

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