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楼主: 霜之哀伤

[求助]请问怎样才能使自己的游戏不粗糙?

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 楼主| 发表于 2006-8-22 11:19:32 | 显示全部楼层
引用第88楼CountD于2006-08-22 10:52发表的“”:
细节确实非常重要……

而且如果某些东西一开始这么做,那么就一直保持到游戏结尾。
例如场景切换,规定几种切换效果,在特定的场合使用(休息的时候、进入新地图的时候、时间前进的时候等等),不要想到啥用啥,甚至有时候干脆不用。

.......
太感谢了,就是希望要这种详尽的解说
发表于 2006-8-22 11:24:44 | 显示全部楼层
自己看自己和看别人的游戏是不一样的,所以你就感到自己游戏不好,只要游戏是原创的就很好
 楼主| 发表于 2006-8-22 11:35:45 | 显示全部楼层
引用第91楼peter神人于2006-08-22 11:24发表的“”:
自己看自己和看别人的游戏是不一样的,所以你就感到自己游戏不好,只要游戏是原创的就很好
8是,再说我游戏是不完全原创的…… [s:5]
发表于 2006-8-22 11:41:55 | 显示全部楼层
完全原创的不一定不粗糙....但也比七拼八凑的素材组成的游戏看着舒服
发表于 2006-8-22 12:21:14 | 显示全部楼层
引用第88楼CountD于2006-08-22 10:52发表的“”:
细节确实非常重要……

而且如果某些东西一开始这么做,那么就一直保持到游戏结尾。
例如场景切换,规定几种切换效果,在特定的场合使用(休息的时候、进入新地图的时候、时间前进的时候等等),不要想到啥用啥,甚至有时候干脆不用。

.......

..说来说去还是D的老本行出问题啊...
发表于 2006-8-22 13:30:09 | 显示全部楼层
商业游戏怎么做,你就怎么做...
做不到就忍着,别拿出来秀...
这样就不会有人说你游戏糙了... [s:6]
发表于 2006-8-22 13:33:54 | 显示全部楼层
...............那样至少要熬个3-5年吧........... [s:5]
发表于 2006-8-22 14:20:14 | 显示全部楼层
商业游戏?
OTL三五年也达不到啊……
除非在3、5年内变成专业插画家兼专业程序员兼专业爬格子兼专业乐师……
 楼主| 发表于 2006-8-22 14:36:45 | 显示全部楼层
引用第97楼冰糖银耳羹于2006-08-22 14:20发表的“”:
商业游戏?
OTL三五年也达不到啊……
除非在3、5年内变成专业插画家兼专业程序员兼专业爬格子兼专业乐师……
万恶的引用……
发表于 2006-8-22 15:21:47 | 显示全部楼层
引用第97楼冰糖银耳羹于2006-08-22 14:20发表的“”:
商业游戏?
OTL三五年也达不到啊……
除非在3、5年内变成专业插画家兼专业程序员兼专业爬格子兼专业乐师……
[s:5]  [s:5]
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