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楼主: 霜之哀伤

[求助]请问怎样才能使自己的游戏不粗糙?

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人类总是重复同样的悲

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 楼主| 发表于 2006-8-22 11:19:32 | 显示全部楼层
引用第88楼CountD2006-08-22 10:52发表的“”:
细节确实非常重要……

而且如果某些东西一开始这么做,那么就一直保持到游戏结尾。
例如场景切换,规定几种切换效果,在特定的场合使用(休息的时候、进入新地图的时候、时间前进的时候等等),不要想到啥用啥,甚至有时候干脆不用。

.......
太感谢了,就是希望要这种详尽的解说
我是化可能为不可能的男人!
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令人怀念的故乡~

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发表于 2006-8-22 11:24:44 | 显示全部楼层
自己看自己和看别人的游戏是不一样的,所以你就感到自己游戏不好,只要游戏是原创的就很好
勇士归来
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 楼主| 发表于 2006-8-22 11:35:45 | 显示全部楼层
引用第91楼peter神人2006-08-22 11:24发表的“”:
自己看自己和看别人的游戏是不一样的,所以你就感到自己游戏不好,只要游戏是原创的就很好
8是,再说我游戏是不完全原创的…… [s:5]
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-8-22 11:41:55 | 显示全部楼层
完全原创的不一定不粗糙....但也比七拼八凑的素材组成的游戏看着舒服
新BLOG=w=
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-8-22 12:21:14 | 显示全部楼层
引用第88楼CountD2006-08-22 10:52发表的“”:
细节确实非常重要……

而且如果某些东西一开始这么做,那么就一直保持到游戏结尾。
例如场景切换,规定几种切换效果,在特定的场合使用(休息的时候、进入新地图的时候、时间前进的时候等等),不要想到啥用啥,甚至有时候干脆不用。

.......

..说来说去还是D的老本行出问题啊...

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑥精研

御姐御用提款机

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发表于 2006-8-22 13:30:09 | 显示全部楼层
商业游戏怎么做,你就怎么做...
做不到就忍着,别拿出来秀...
这样就不会有人说你游戏糙了... [s:6]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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⑧专业

如[再别康桥]般华丽地

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地图奨银赏

发表于 2006-8-22 13:33:54 | 显示全部楼层
...............那样至少要熬个3-5年吧........... [s:5]
悄悄地,我走了,正如我悄悄地来...... 我挥一挥衣袖,不带走一片云彩.........
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发表于 2006-8-22 14:20:14 | 显示全部楼层
商业游戏?
OTL三五年也达不到啊……
除非在3、5年内变成专业插画家兼专业程序员兼专业爬格子兼专业乐师……
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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人类总是重复同样的悲

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 楼主| 发表于 2006-8-22 14:36:45 | 显示全部楼层
引用第97楼冰糖银耳羹2006-08-22 14:20发表的“”:
商业游戏?
OTL三五年也达不到啊……
除非在3、5年内变成专业插画家兼专业程序员兼专业爬格子兼专业乐师……
万恶的引用……
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-8-22 15:21:47 | 显示全部楼层
引用第97楼冰糖银耳羹2006-08-22 14:20发表的“”:
商业游戏?
OTL三五年也达不到啊……
除非在3、5年内变成专业插画家兼专业程序员兼专业爬格子兼专业乐师……
[s:5]  [s:5]
新BLOG=w=
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