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③业余
真·大叔控
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发表于 2007-10-26 20:39:08
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回贴太多了.....我先说说自己的想法再回来看||||
恩...我现在也不能算职业美工吧....现在在水晶石的游戏美术班培训学习3D.,也有一些职业游戏美工的朋友,多少有点感触.
真正游戏美术这种事,其实就和插画家去画商业插画一样.你可以画自己喜欢的东西画得很HIGH,,但做别人要的单子大多数都会很痛苦.因为不是你喜欢,或者擅长的风格.不过商业的东西,自然是给钱的嘛.有钱还能使鬼推磨呢.所以逼迫自己改风格适合策划的要求是职业美工的常事.
没错作为职业美工,只要公司出得了钱,管他啥立好像素动画3维地图你就是来一个多小时的宣传动画企划只要有足够的钱我也照样接着.
至于制作方和策划方的交流那简直就是一日三餐还外带下午茶加夜宵,没交流就根本不可能作出游戏.
另外游戏美工也分好多种类,2D界面组,2维设计组,动画组,如果是3维游戏,那么还有啥模型组特效组......美工加班加点赶项目是天经地义..
这一切的前提是,有报酬.
我看了一下前面的一些制作策划方的要求.结果发现似乎很多人都希望自己拥有的是这样的美工:啥都能做,绝对准时地完成任务,技巧高超没话说.的确,沟通完全没问题,甚至有游戏的制作经验.谁不希望自己的游戏组有一个负责又能力强的美工呢?换我是策划人的位置我也想.别人公司都是花钱聘,这免费招一个,多划得来啊
但是天下是不会下陷饼的.
我想问,非官方的业余策划方,能凭借什么来钓到这么一个堪比专业的美工,并且不会跑?单纯催和沟通就可以了吗?无数事实证明,那不保险.说觉悟就够了吗?对不起觉悟不能当饭吃不能当钱花
美工之所以会来做免费的美工,无非两种.一种是希望能朝游戏美工这条道路发展的,游戏艺术的业余爱好者.出于对游戏的爱,希望能通过共同做出一个游戏,来锻炼自己的能力.一种是专业的美工,出于对游戏的爱,希望能作出自己心目中理想的游戏.
无论那种,支撑美工的都完全是因为爱.
所谓志同道合,游戏制作的周期性,决定这种爱必须是长期的,有蔓延性质的.就像结婚过日子一样.否则,现在结了婚还能离呢.更不用说游戏
所以我个人是觉得,能完全钓住美工的.只有爱.这就要求策划方的企化案能足够吸引人,甚至某种程度上得超越专业策划,才有能让美工无偿给你卖命的可能性.
另外一点,我觉得策划方忽略的是,并不是策划方在单向地找美工,其实美工也在有意无意地挑选着自己喜欢的游戏策划.适合自己的风格-自己喜欢的剧情,新颖的系统设计....我看到人才招聘版块里找美工的帖子,大部分甚至自己的游戏都没有介绍?这实在是一件很奇怪的事情.看到一些剧情和人设,也多半没什么感觉.也许是因为和幻森年龄层的问题有关吧?好多策划方的剧清都千篇一律,换汤不换药.至于系统根本就没交代,顶多一句AVG或者RMXP制作之类....
好吧策划方可以说这是业余爱好者制作论坛.
那么,也请策划方不要再想着找到性能比勘比职业美工了的免费美工了.这和啥觉悟没关系,本来就不是职业美工,职业道德更谈不上.我自己也在闲暇时间策划一个小游戏.把美术需求表一列出来连我自己都吓一跳.更何况现在很多策划者都喜欢把游戏策划得没边....不是自己画过是体会不到辛苦的.
另外,对于策划方的另一个建议:
立绘 像素 3D 动画 特效 界面 这些一般都是有不同的人完成的.一般业余爱好者都会从立绘入手,因为是最出效果,也最容易学习到东西的地方.就业余爱好者来说,我觉得这是很正常的现象. |
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