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楼主: secondsen

[个人创意] 摒弃按格子移动,VX的像素移动

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 楼主| 发表于 2009-11-8 12:17:44 | 显示全部楼层
更新了更新了!

09.11.08    四方向通行判断的改进,四方向行走改进,还有接触事件的触发改进
 楼主| 发表于 2009-12-22 15:15:34 | 显示全部楼层
09.12.22 更新: 修正向左移动的通行判断BUG,修正向上移动转向的BUG,去掉了一些没用的东西。

顶楼附件更新
 楼主| 发表于 2009-12-25 18:04:41 | 显示全部楼层
正在制作的ARPG。。。附带一个截图吧

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 楼主| 发表于 2009-12-26 10:29:44 | 显示全部楼层
BUG,TMD又是BUG。。最近没时间做了。。。过段时间再修正吧
 楼主| 发表于 2009-12-26 19:45:14 | 显示全部楼层
远程攻击。。没用弓箭的素材。。只能自己做个箭头来表示

class Game_Bullet
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :dispose                  # 清除标志
  attr_accessor :angle                    # 角度
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(character,bullet_bitmap,animation,skill,speed,rect)

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发表于 2010-1-20 22:42:42 | 显示全部楼层
威望不够。。。
发表于 2010-1-29 20:32:54 | 显示全部楼层
不够威望的说
自己努力吧....
发表于 2010-3-22 07:14:35 | 显示全部楼层
無威望者表示壓力很大
发表于 2010-3-22 08:23:51 | 显示全部楼层
威望不够,不过在网上找了个英文版的,用着也很不错,嘿嘿
发表于 2010-6-9 05:39:24 | 显示全部楼层
郁闷,貌似威望不够
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