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楼主: 笨笨啊

昨天分析rxdata文件的结果。。可以发现资源,rmxp素材提取

[复制链接]
发表于 2005-4-14 13:51:52 | 显示全部楼层
[em03]  [em05] 加油啊~~~~~~
有空可以Q我啊
大家一起研究啊~~~~~~~
 楼主| 发表于 2005-4-14 13:52:51 | 显示全部楼层
邮箱联系~~~
发表于 2005-4-14 13:57:20 | 显示全部楼层
这的确是一个造福人类的工程!!
支持一个!!
[em03]
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-4-14 14:16:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-4-14 14:28:21 | 显示全部楼层
用什么写的啊?能直接读写文件的话就更好了,(应该不难吧),路径都是规定好的[em08]
发表于 2005-4-14 14:34:25 | 显示全部楼层
哈哈,好!这样做游戏就方便多了.
[em05][em05][em05][em05]
 楼主| 发表于 2005-4-14 16:18:44 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2005-4-14 14:16:40的发言:

咳咳,如果打开map或者公共事件那个.rxdata……你自己试试看吧……脚本都出来了……(这个应该算是bug吧……)

如果自己没有写很多奇怪的map和公共事件可以下一个我的解密游戏……

建议:选择文件夹后能搜索所有的.rxdata,然后把用到的资源分类排列,并送到剪切板。只要直接粘贴即可完成资源整理。

有特定的几个文件里的是无效信息,是可以不用的
当然,我的构想就是自动搜索出来要用到的资源并且提取,而不是现在的查看,这个只是用于我调试核心代码用的.把核心代码解决好了之后就好办得多了
 楼主| 发表于 2005-4-14 16:20:42 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2005-4-14 14:16:40的发言:

咳咳,如果打开map或者公共事件那个.rxdata……你自己试试看吧……脚本都出来了……(这个应该算是bug吧……)

如果自己没有写很多奇怪的map和公共事件可以下一个我的解密游戏……

建议:选择文件夹后能搜索所有的.rxdata,然后把用到的资源分类排列,并送到剪切板。只要直接粘贴即可完成资源整理。

这样反而麻烦得多,呵呵,我的想法是直接复制到目标目录中
发表于 2005-4-14 18:09:15 | 显示全部楼层
可以生成一个RTP的文件列表,然后去查找rxdata文件里有没有这些文件,有的话就复制,没有的话就54.

[em05]

这样就不会有奇怪的东西出现了吧......而且很方便......

[此贴子已经被作者于2005-4-14 18:10:22编辑过]
发表于 2005-4-14 18:40:46 | 显示全部楼层
...先定义一下吧..
大概素材跟踪器...
想挖素材的...估计这个用不上
[em02]
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