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楼主: CountD

[讨论]推箱子的某个超简单做法的BUG...

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 楼主| 发表于 2005-5-24 14:23:31 | 显示全部楼层
调整吗....
似乎就剩下比较箱子和某个[或者某几个]固定点的坐标的比较.
每推一次就判断一次.相等就打开某开关,不相等就关闭.
当然如果只是需要推开路上的障碍去拿某个东西的话,哪种其实都无所谓...
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发表于 2005-5-24 14:26:06 | 显示全部楼层
小声地说一句
偶家小莱就是这么推的
[em04]
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 楼主| 发表于 2005-5-24 14:50:21 | 显示全部楼层
= =小声说一句,本来想拿小莱当实验品试看看是怎么做的...

后来偷懒了...因为发现存档都是第二章结局的了...寒= =

[此贴子已经被作者于2005-5-24 14:53:28编辑过]
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发表于 2005-5-24 16:22:33 | 显示全部楼层
应该把无视不能移动的场合勾上吧(XP)
我没勾,所以我的推箱子有点错误的,
不过不知道勾上了是啥效果,应该可行(欧)
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 楼主| 发表于 2005-5-24 17:50:27 | 显示全部楼层
= =黑暗圣剑传说是这么用的...
我是没搞清楚啥叫无视不能移动的场合...我的理解好像是反着来的:就是无视不能移动的情况下移动= =所以没选过....
[em04]
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发表于 2005-5-24 18:02:24 | 显示全部楼层
应该是翻译的问题
日版原文是“移動できない場合は無視”
就是不能移动的时候无视行动的内容。
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发表于 2005-5-24 19:14:08 | 显示全部楼层
以下是引用CountD在2005-5-24 17:50:27的发言:

= =黑暗圣剑传说是这么用的...

我是没搞清楚啥叫无视不能移动的场合...我的理解好像是反着来的:就是无视不能移动的情况下移动= =所以没选过....
[em04]

也就是说,即将执行的行动内容能确切移动才能动,如果不能执行就原地呆着(比如前面有障碍物)
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 楼主| 发表于 2005-5-24 19:31:59 | 显示全部楼层
[em04]感觉我在严肃认真的灌水...
好像说下去也没啥意思了.
其实我的本意是希望那个新手问答帖能修改一下...
[em08]
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