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楼主: chiorci

[求助]一些RPGXP半思问题求解(所问非所答者请勿进)!

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 楼主| 发表于 2005-5-25 14:17:18 | 显示全部楼层
  看过之后的答复我还是比较满意的,这才叫论坛嘛!那好我说说我的想法吧!
  其实我对变量理解的不是很深,因为看过以前的帖中有人解释开关的时候说过变量是在整个游戏中都启作用的,所以可以做个变量开关,也可以做个公共事件(当然,按道理说还是变量开关比较科学).其方法和8楼几乎没什么分别.但是我只是再分歧条件上不知道如何下手了.我试过几次.用一个变量判定主角的条件,但是并不可观,因为我让变量判定主角的身上是否带有XX水晶球(这里说的是指装备中),如果有,那A队员加入;没有,则离开.但是加入是管用的,离开就不是很好使了.也许是我的思路上有偏差,还是什么地方跟本就没想到?我想让好心人帮忙开展一下思路.最好说一下具体用什么方法,是用变量还是别的什么.谢过先.
发表于 2005-5-25 14:43:49 | 显示全部楼层
新人自救~
变量1的数值设定为0、1、3共3个值代表不同情况。1代表条件物品A装备中,2代表条件物品AB同时装备中,3代表AB物品都没有被装备。
接下就是事件的设计了,A装备中——变量置为1——角色α加入。
                                     AB装备中——变量置为3——角色β加入,α踢出。
                              AB都没有装备——变量置为0——角色αβ全部踢出。
然后是如何操纵变量:给变量1一个初始值为0;A装备装上后则变量+1,移除时则-1;B装备装上后则变量+2,移除时则-2;
之后是具体的实现:首先建立几个独立的条件分歧,用来对变量1进行运算,然后建立的条件分歧,则以变量1的数值变化来判断角色的加入与踢出。
以上为新人陋见,仅供楼主参考......
发表于 2005-5-25 15:27:43 | 显示全部楼层
我发现论坛
“每个月都会有那么几天”让人不舒服的发言,是YJ啊![em06][em06]
第一个问题已经不是问题啦~~~就是人物仓库的脚本啊加上4人以上出战,求脚本就求脚本啦
第二个问题用事件,道具设定“公用事件“,人数少还好,多了麻烦!
[em06]
 楼主| 发表于 2005-5-26 14:19:32 | 显示全部楼层
谢过12楼的朋友!
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