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发表于 2005-6-18 22:49:21
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以下是引用XTLCME在2005-6-12 1:47:46的发言:
地图是美工去画的,剧本也是策划去做的
监督忙着呢,工作调配、人员沟通、讨资金.........而且还要有很优秀的口才来说服成员们按部就班
的看什么样的公司,小的公司基本上策划就负责地图编辑和剧本了,地图编辑根本轮不到美工做的.大的公司里地图编辑是单独的一个部门剧本有可能是策划写的也可能是另找的专门写剧本了来写.
还有就是你说的是日本的游戏公司,我说的是中国的游戏公司,根本就是不同的,在日本监制根本就是老大中的老大.而在欧美和中国公司老板是老大其他的一概是小弟在工作中是相等的只是做的事情不同.
在有就是
以下是引用XTLCME在2005-6-12 1:47:46的发言:
一个游戏的成败,很大程度是取决于监督而不是策划
你策划得再好,做不好还是白搭。监督只要找好了,几张策划草稿就给你做出大作级别的来 这根本就是个错误,草稿我也会打没人作有什么用啊,一个画面难看满是BUG的游戏系统在好剧情在丰富没人玩还不是一样.作游戏是要讲团队配合的策划,美工,编程,测试一个都不能少的,我看最能少的就是哪个没用的监制.而且日本的监制也不是你说的那样他的任务其实和主策划没什么太大的区别.而日本的策划根本就是个写剧本作作怪物图鉴作作小游戏修改一下游戏参数的打杂工,他们根本就不可能接触到游戏主系统设置游戏主体风格走向,画面风格等主要任务. |
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