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楼主: 熊熊

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年度最佳拖稿王

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发表于 2005-6-18 20:04:04 | 显示全部楼层
以下是引用charlottle在2005-6-17 17:07:29的发言:

《RPG制作工具4》(PlayStation上的游戏)我拿手……

我可以用那个制作出全中文对白的游戏……RE

原先.......我老哥还逼迫我抄出所有日文字符下的的汉字................[em06]

后来偶就去学日语了,不过学了一半,就没得玩了,郁闷啊.............

似乎,有很多汉字是没有的,全中文是不可能的..........所以我做了一个英文版的......

据说现在出了5了,超华丽的说~

新手们应该注意基础技术,而不是素材啊,脚本什么的

FC有很多游戏的引擎还比不上你现在用的,可有多少FC游戏是经典?

你要是能做出一款能超越FC经典游戏的游戏,就应该高兴了
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-6-18 20:18:56 | 显示全部楼层
不过运算速度据说奇差

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-6-18 21:58:58 | 显示全部楼层
什么都好,新人应该自己去适应素材,而不是强求素材去适应自己
……我的签名……怎么倒档了……
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⑥精研

简单又好吃

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发表于 2005-6-19 09:42:18 | 显示全部楼层
初生牛犊不惧虎……
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超级版主

完全的小受

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 楼主| 发表于 2005-6-19 18:28:30 | 显示全部楼层
以下是引用小湖在2005-6-19 9:42:18的发言:

初生牛犊不惧虎……

那就等着被老虎吃掉,然后被消化掉。即使不怕也得有个限度。
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⑥精研

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发表于 2005-6-20 10:28:15 | 显示全部楼层
支持楼主,顺便说一下,我昨天才开始接触RM2003,大概没有比我更白痴的菜鸟了吧……呵呵

[此贴子已经被作者于2005-6-20 10:35:09编辑过]
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⑦老手

pliskin

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发表于 2005-6-23 08:19:01 | 显示全部楼层
    支持楼主,新人的确应该把基础打好。最开始我也是追求华丽,把时间浪费到做动画上了,经过自己制作才发现,好多基本的原理都没有明白。不过追求华丽也是人之常情。[em01]

        建议新人做游戏时有个严格的分工,比如先画地图,后写事件,然后华丽。新人往往想做一个就成功一个,结果等发现错了就要把以前做的全部销毁----最后丧失信心。

[此贴子已经被作者于2005-6-23 8:23:50编辑过]
最近,迷上八云紫大婶了
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⑥精研

冰点工作室&前xp区

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发表于 2005-6-23 08:36:37 | 显示全部楼层
熊熊,你的言论太令我感动了~~~DDDDDDDDDDDDDDD
说得对,游戏不光是玩系统阿~
冰点工作室群号1943400
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淘气★兔天使

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发表于 2005-6-28 18:09:02 | 显示全部楼层
听了熊熊的建议,真是惭愧。我支持你!
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⑥精研

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发表于 2005-6-28 19:02:20 | 显示全部楼层
理论没错……不过让所有因为游戏而来接触RM的人面对上个年代的素材和窗口意识半会儿也接受不了吧,刚开始想挖掘平台潜力也是正常的,等了解的差不多了再考虑以目前自己掌握的水平结合什么样的素材,这样说不定会出更好的效果
说句心里话:即使剧情各方面都做的很精彩,却一定要面对一个自己都看不下去的画面/界面等,也是件蛮痛苦的事[em06]
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