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楼主: Sin

關於能力問題。

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发表于 2005-6-24 07:32:36 | 显示全部楼层
老實說...VB的問題很多,尤其是在OCX / VBRuntime的部分,
除非編程者的水平有能力將其完全封裝好,不過簡單易用的確是好處。
如果有人能夠漢化HSP就好了
http://www.onionsoft.net/hsp/
我個人有時會用它來編些小東西,
目前有不少日本即售會的同人遊戲,
都是用這個製作的。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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 楼主| 发表于 2005-6-24 18:18:58 | 显示全部楼层
以下是引用yoxola在2005-6-24 7:32:36的发言:

老實說...VB的問題很多,尤其是在OCX / VBRuntime的部分,
除非編程者的水平有能力將其完全封裝好,不過簡單易用的確是好處。

如果有人能夠漢化HSP就好了
http://www.onionsoft.net/hsp/
我個人有時會用它來編些小東西,
目前有不少日本即售會的同人遊戲,
都是用這個製作的。

RealTime 多進程好似是個大問題 -..- 只能用 Timer 實現[應該能實現吧]。
反正引擎部分應該是製作小組另外一位同學弄好[小組總共兩人=  =|||]。我美工而已。
HTTP://Spaces.MSN.com/Members/Sin-station
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发表于 2005-6-25 02:35:40 | 显示全部楼层
VBRuntime跟時間沒有關係...- -
那是指執行期模組........
RMxp的能力沒有想像的那麼糟,
而且在非GUI方面的編程而言,
VB沒有多出什麼優勢,拙見請見諒
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2005-7-21 05:24:42 | 显示全部楼层
以下是引用yoxola在2005-6-24 7:32:36的发言:

老實說...VB的問題很多,尤其是在OCX / VBRuntime的部分,
除非編程者的水平有能力將其完全封裝好,不過簡單易用的確是好處。

如果有人能夠漢化HSP就好了
http://www.onionsoft.net/hsp/
我個人有時會用它來編些小東西,
目前有不少日本即售會的同人遊戲,
都是用這個製作的。

我原本打算直接出一本书(电子书啦),关于HSP应用技巧的……

不光是帮助文档,插件和论坛都是日文的,汉化给很小的一部分人用会比较划不来,所以还是把日文学好吧

PS:小东西用HSP写的确很方便,但是大型的话局限性就多了,根据我自己的经验,HSP的开发源码上限大约在1000K左右(我的EADV是750K,使用了8个插件),大于这个数字的最好还是用VC写
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