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楼主: dx712

用xp做arpg真辛苦

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⑤进阶

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 楼主| 发表于 2005-7-14 00:19:05 | 显示全部楼层
9494
要进行按键判断,气血恢复,食物饮水消耗处理.......
增加了武功经验值,武功等级,门派武功激发,特殊招式按键,潜能,食物,饮水等属性
增加了基本武功和门派武功功能,普通攻击和特殊招式,远程攻击处理,全体攻击处理,busy处理,按mud重写了所有攻击算法,武功按武器的自动启用,杀死自动获得经验金钱,按概率获得宝物(原设计为宝物掉地上,现暂还没完成设计)
增大游戏主窗口为800X600
增加了2个module,n个Window_Base子类,Window_Selectable子类,Scene_XXXX类,RPG::Sprite子类
......
现在另一台电脑,PII 700 256M已经跑不动了,只是比蜗牛稍快............
而且,侠义值,敌人特殊招式处理还没设计完,加上游戏数据处理提供的敌人等属性不够,有些数据必须直接写进脚本(如物品增加角色食物,饮水值等),郁闷死了.......
不过,试用一些arpg工具,功能强,灵活,但开发和设计工作量更大,唉.......,先做完这个再说吧.
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⑥精研

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发表于 2005-8-31 09:27:54 | 显示全部楼层
虽然麻烦但是你只要有足够的资源还是可以做出很棒的ARPG的....
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⑧专业

天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-1-6 17:48:08 | 显示全部楼层
用RMXP做ARPG是可以啦……
问题在于素材而已……
不高兴的高兴!!!
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荣誉群

Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-1-13 21:02:29 | 显示全部楼层
用RMXP來重新寫腳本的話,跟用其他工具重新撰寫一個系統的麻煩程度差不多....

雖然RMXP可以處理基本的繪圖,輸出入,聲音等...
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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