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楼主: charlottle

关于RPG制作的游戏性!2楼文章更新!

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 楼主| 发表于 2005-7-19 00:22:42 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-7-18 17:23:33的发言:

选择性..

当你的游戏只有唯一的选择..而游戏却又没有结束时

这个游戏的游戏性就已经失败了


我说的只是纯单线发展的RPG,JING姐姐所说的选择性是不是多元化结局,或者多支线剧情呢?

其实把单线RPG进化后就可以制作树状结构,乃至网状结构的RPG支线了。里面的主动权移交运作和单线RPG没多大区别。

这可以更加让玩家有投入感。但缺点是技术能力达到一定程度才能去尝试,我明白我这样的菜鸟就算去制作多元化结局,或者自由度很高的RPG,怕画虎成反类犬……

我对这种多线RPG的制作还没有经验,希望有人给些心得体会,感激不尽。
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发表于 2005-7-19 00:38:29 | 显示全部楼层
其实我觉得不错啊....起码某些地方说到点子上............努力吧,楼主,那些匆匆过客我见过很多.........

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2005-7-19 00:49:13 | 显示全部楼层
以下是引用CountD在2005-7-18 18:09:55的发言:

一会有人指挥大家:好的剧情是灵魂...一会又有人冒出来说:策划,策划...听得最多的就是\"游戏性\",其实可能很多说的人都不知道什么叫游戏性.

交互性,关卡设计,剧情节奏,\"各种\"平衡性...已经是很多商业游戏都忽略的东西.

说到底,没有实践和经验,游戏设计理论就是空谈而已.所有这些靠的都是测试,无限次的调整...暂时,还是不要指望在这方面有多少进展.

不如仔细的想一想,自己到底想做什么样的游戏.其实即使只是想说一个故事,做一个只能称得上\"R剧\"的东西也未尝不可.(游戏理论里这个叫\"失意作家症侯群\",是最被BS的一种游戏设计观念,然而...如果故事有趣,或者单纯只是想要做出来自己玩,这些都不重要吧)


恕我愚昧,D姐姐的发言我看了有些领悟不了主题思想……

首先我上面写的那些本来就全部是纸上谈兵,(也就是空谈啦!)在实践中是不是能用的到,我还不是很明了。之所以我要发在这里是因为我想和大家交流一下究竟怎么样才能做个“有趣”的游戏。所以我写的都是一些我人为比较重要的心得体会(别人的自己的都有)

至少我做游戏不是单纯的只想做出来自己玩的,我想得到哪怕一点点的别人的认同,或者赞美。我那一点点的虚荣心就满足了。呵呵,别笑话我,真的。所以我就想做个至少可以玩玩的作品。

有句话叫做“莫把金针渡于人”。就是说刺绣好看是要看,至于要学怎么绣的?不知道!

这样的闭门造车我想是不可取的,现在看来就是要把金针渡于人,才能使大家的游戏越做越好,才能使大陆RM业发展更快(扯远了……好象在做报告~~抱歉!)

所以请大家也来谈谈怎么样才能使游戏好玩,容易被人接受的秘诀吧!
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 楼主| 发表于 2005-7-19 00:59:04 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-7-19 0:38:29的发言:
其实我觉得不错啊....起码某些地方说到点子上............努力吧,楼主,那些匆匆过客我见过很多.........


谢谢玄天哥哥/弟弟的鼓励和声援!(别以为你梳两小辫我就不认识你了!)

我一定会再接再厉的,2楼心得文章再次更新,我尽量摒弃那些不实用的东西,把实用的拿出来和大家探讨。

[此贴子已经被作者于2005-7-19 1:21:22编辑过]
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发表于 2005-7-23 18:37:13 | 显示全部楼层
我比较赞同D的说法..........
其实争辩是没有必要的,每个人的看法都是不同的
你不可能要求世界上每一个人都持同样的观点
在这个地区只要大家都发表一下自己的看法就可以了
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发表于 2005-7-24 03:34:09 | 显示全部楼层
其实我觉得一个好的RPG游戏最好给玩家多一点自由,也就是多做几个支线剧情,这样玩家才能觉得自由,同时你这个游戏的可玩度也会提高.如果在加上感人的剧情和丰富的游戏系统,剧情中蕴涵一些人生真谛,绝对会是一个非常好的RPG游戏!说得倒是轻松,真正做起来,可就很累人了.就是一个支线剧情就等于是作了几个小游戏了,更不要说新颖,感人的剧情和丰富的系统了.所以说想做一个好游戏,难啊!这需要很多精力,所以,好游戏必定不多,所以我们更应珍惜!!!
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发表于 2005-8-5 20:57:39 | 显示全部楼层
以下是引用charlottle在2005-7-16 16:25:08的发言:

    论RM制作中的游戏性






序言:















在这片RM制作的森林里,谈技术,谈编程的大有人在。看见许多刚刚RM入门的人专著于提那些关于怎么样自己创作一个好的系统,创作一个好的战斗体系的“高级问题”。但对RPG本身的制作认识却无人问津。于是我心中一直存在这么一个疑问,那就是——









技术力或者是美工能力的好坏是不是真的能决定RM一切呢?游戏性就真的这么不重要吗?









PART1:所谓的RPG是什么?









要想制作好一个RPG,首先要了解RPG是什么东西?或许许多人要笑我,RPG不就是角色扮演类游戏吗?对,是角色扮演游戏,但它究竟如何扮演,怎么扮演的好,决定了这个RPG是不是一部令人满意的作品。





RPG之所以不同于其他类型游戏,那是因为RPG所构造的感情世界是所有游戏类型中最强大的!它能带给我们感情上最深刻的体验。这种体验感觉来自每个人内心深处对人生的迷惘和感悟;失望与希望;无奈与苛求!在RPG的感情世界中,将这些平常人就有的心理通过虚拟的事件充分发挥出来,使玩家有充分的代入感。在感情世界中得到共鸣,你的RPG的情感世界就成功一半了!





其实这和小说书,还有电影,电视剧的表现手法差不多。通过文字,音乐,画面,戏剧等等等等综合要素,来表现出感情世界。它们的所谓的“情节”都是由“剧本”完全限制的,也就是说单线发展的。RPG游戏唯一和他们不同之处就是在这里,因为RPG游戏为玩家提供了一个虚幻的主动性。不同与看电影或者是小说,都是被动去发展变化的!玩家可以自由的决定是不是去发展这个剧情或者选择不发展。一旦触发了剧情事件,那么玩家的主动权就要被剥夺,等这事件发展完毕后,主动权再次移交到玩家手中。我们可以充分利用这中主动权的移交运动,来达到RPG所谓的“交互性”,而剧情事件也会如此继续下去。这种虚假的主动权,可以比小说,或者电影更加的让玩家拥有代入感。所以利用好这个“交互性”是游戏性的关键,也是重点。











我都比较在意游戏性.特别是对话和台词.几乎全是\"反传统\"的东西..
[em04]
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