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⑥精研
见利忘义过河拆桥!
以下是引用盗贼王JING在2005-7-18 17:23:33的发言: 选择性.. 当你的游戏只有唯一的选择..而游戏却又没有结束时 这个游戏的游戏性就已经失败了
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⑧专业
赋予你第五自由
第 五 自 由 - 5th Freedom -
以下是引用CountD在2005-7-18 18:09:55的发言: 一会有人指挥大家:好的剧情是灵魂...一会又有人冒出来说:策划,策划...听得最多的就是\"游戏性\",其实可能很多说的人都不知道什么叫游戏性. 交互性,关卡设计,剧情节奏,\"各种\"平衡性...已经是很多商业游戏都忽略的东西. 说到底,没有实践和经验,游戏设计理论就是空谈而已.所有这些靠的都是测试,无限次的调整...暂时,还是不要指望在这方面有多少进展. 不如仔细的想一想,自己到底想做什么样的游戏.其实即使只是想说一个故事,做一个只能称得上\"R剧\"的东西也未尝不可.(游戏理论里这个叫\"失意作家症侯群\",是最被BS的一种游戏设计观念,然而...如果故事有趣,或者单纯只是想要做出来自己玩,这些都不重要吧)
以下是引用玄天在2005-7-19 0:38:29的发言: 其实我觉得不错啊....起码某些地方说到点子上............努力吧,楼主,那些匆匆过客我见过很多.........
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年度最佳拖稿王
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以下是引用charlottle在2005-7-16 16:25:08的发言: 论RM制作中的游戏性 序言: 在这片RM制作的森林里,谈技术,谈编程的大有人在。看见许多刚刚RM入门的人专著于提那些关于怎么样自己创作一个好的系统,创作一个好的战斗体系的“高级问题”。但对RPG本身的制作认识却无人问津。于是我心中一直存在这么一个疑问,那就是—— 技术力或者是美工能力的好坏是不是真的能决定RM一切呢?游戏性就真的这么不重要吗? PART1:所谓的RPG是什么? 要想制作好一个RPG,首先要了解RPG是什么东西?或许许多人要笑我,RPG不就是角色扮演类游戏吗?对,是角色扮演游戏,但它究竟如何扮演,怎么扮演的好,决定了这个RPG是不是一部令人满意的作品。 RPG之所以不同于其他类型游戏,那是因为RPG所构造的感情世界是所有游戏类型中最强大的!它能带给我们感情上最深刻的体验。这种体验感觉来自每个人内心深处对人生的迷惘和感悟;失望与希望;无奈与苛求!在RPG的感情世界中,将这些平常人就有的心理通过虚拟的事件充分发挥出来,使玩家有充分的代入感。在感情世界中得到共鸣,你的RPG的情感世界就成功一半了! 其实这和小说书,还有电影,电视剧的表现手法差不多。通过文字,音乐,画面,戏剧等等等等综合要素,来表现出感情世界。它们的所谓的“情节”都是由“剧本”完全限制的,也就是说单线发展的。RPG游戏唯一和他们不同之处就是在这里,因为RPG游戏为玩家提供了一个虚幻的主动性。不同与看电影或者是小说,都是被动去发展变化的!玩家可以自由的决定是不是去发展这个剧情或者选择不发展。一旦触发了剧情事件,那么玩家的主动权就要被剥夺,等这事件发展完毕后,主动权再次移交到玩家手中。我们可以充分利用这中主动权的移交运动,来达到RPG所谓的“交互性”,而剧情事件也会如此继续下去。这种虚假的主动权,可以比小说,或者电影更加的让玩家拥有代入感。所以利用好这个“交互性”是游戏性的关键,也是重点。
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