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楼主: Advance

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三心二意魔人

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发表于 2005-8-3 21:41:07 | 显示全部楼层
详细来说就拿ns来举例吧(我也就只懂这个了)。

之一例如btn这个命令,是从btndef载入的图片上截取一部分做按钮。

之二例如blt,在屏幕的x1,y1,x2,y2区域显示btndef载入的图片上的x3,y3,x4,y4区域,并且能自动缩放……当然这个是纯演出用功能,额外之额外了。

之三,和cell的概念相关的所有功能。例如lsp图片分成若干祯以动画的方式逐祯显示,或者可以手动的任意指定显示祯之类。

我觉得这都是一类功能……当然是外行话……

好处还是挺大的啊,非常灵活,而且减少了图片素材的张数和调入的次数,不论管理还是写脚本都方便不少呢。

[此贴子已经被作者于2005-8-3 21:42:46编辑过]
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-8-3 21:52:33 | 显示全部楼层
btn那个是因为我不赞成这么做,感觉比较麻烦(要记图片坐标)
lsp则是由anime系指令对应的(暂时没有提供使用说明),人物的实时表情也属于anime系(cursor除外)
image系也可以这么做的,到时候我在image指令的尾部增加4个相关参数(x,y,w,h)吧
blt那样的指令其实是有的,而且用的是Direct3D,不过因为还未决定指令的使用规范,也暂时不能提供……

[此贴子已经被作者于2005-8-3 21:58:25编辑过]
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三心二意魔人

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发表于 2005-8-4 18:44:55 | 显示全部楼层
呵呵,大概是个人习惯问题吧……我觉得记坐标比较简单……加上参数就ok,让象我这般爱数像素的人自己慢慢写去……

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