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⑥精研
以下是引用toz在2005-8-16 19:34:32的发言: 哦,原来说的是这个…… ……我的话还是会纯手动完成吧……(眨眼也是表现人物个性的演出手段之一啊,总觉得不能搞得这么自动……) d san 的方法很浪费资源(素材体积无端的增大了许多……我总觉得这是种罪孽啊……[em01]……唉,想法跟不上时代了……)……不过我的做法……浪费代码……吧[em17]?
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超级版主
传说中的Bunny坑神~!
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开发组
三心二意魔人
以下是引用toz在2005-8-17 10:07:38的发言: 老实说我得承认,我昨天一直到做完这个例子为止都只以为讨论的是演出过程中的眨眼……完全没意识到一般的avg还有当玩家扔下鼠标去吃个便饭什么的时候角色会自己眨啊眨的……这种功能……(废!) 不过后来意识到了赶紧加了个公共事件……ns里lsp的动画时间制定是可以具体到每一祯的,写成lsp 0,\":c/3,<20,20,2400>,0;11.jpg\",124,224这样就行了,我刚从手边一个同人游戏里学来的,笑。后面的动画播放方式参数写的是0,不知有什么特殊含义……写2--循环播放好像也一样…… http://ngzh.51.net/download/zy.rar 回d san,因为刚玩了个网王的同人游戏(就是上边提到的那个),那里面眉毛眼睛嘴巴什么的全是切开来的分别作的,然后在对话时被华丽的组合到了一起……完全是动画的做法呢……用来控制表情的代码长度(将近100k……)比全部的对话长度还要长(只是个5分钟短剧而已……)……我被这种极端重视演出效果的有着同人女狂热感的做法深深的震撼了呀…… 回楼主,真是不好意思,完全跑题到别的制作软件上去了……[em01]
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