找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: FantasyDR

[RMXP-未加密-]《Strike》射击游戏完整演示[10.19更新]

[复制链接]
发表于 2005-10-15 09:45:56 | 显示全部楼层
越来越有大作的感觉了,哈哈
FantasyDR兄 加油~

印象里stg就是这么几个元素
子弹升级 炸弹 排成小队的敌人 乱射子弹的boss
哈哈
 楼主| 发表于 2005-10-18 15:41:35 | 显示全部楼层
测试了许久,还是发布了吧……
终于有了“完整”的一关。大家帮忙测试下吧,最好能帖出你的机器配置和帧数(如果有RMxp的话)
个人觉得打的还是比较爽的^_^bb
 楼主| 发表于 2005-10-18 17:13:23 | 显示全部楼层
不厚道的继续补充,发现bug。
小改了一下,估计也没有人下载到对吧?呵呵,呵呵。
发表于 2005-10-19 17:56:19 | 显示全部楼层
恩....完全没有掌握窍门....
得分甚至不如我手机上的射击游戏多(反省中)

难度主要表现在
敌人的出现不是在顶屏
敌人小卒不是一击必杀
敌人的移动(摆动)速度过快
 楼主| 发表于 2005-10-19 22:21:11 | 显示全部楼层
大概是武器没有使用吧……必须常常释放必杀才可以的^_^
我可以轻松打穿的..甚至觉得Hard比easy还容易^_^bbbbb

今天发怒了,速度太卡。于是放弃用事件做了,基本都写到RGSS里面去了。
帧数在我的机子上面提高一倍,在其他机子上面不知道有没有明显提高...
发表于 2005-10-19 23:34:33 | 显示全部楼层
汗,RUBY没指针的吧,子弹连表怎么写?还有我觉得主角飞机太大了,屏幕的直的是480,感觉躲避起来上下移动空间有点小
 楼主| 发表于 2005-10-20 18:43:04 | 显示全部楼层
使用的是RGSS的游戏循环。所以坐标不是精确到象素的,是32*32为一个格子的。
飞机看起来大,但是实际上占用了2格子,也就是判断的时候按照一个32*64的长方体来算的。

判断子弹么……不一定非要用指针,只要有数组就可以的呀~~。这里是直接把坐标判断放在$game_map的update方法里面。
loop event in events.value
event.update
#这里加入判断
#子弹固定是id为6~9的event
end
发表于 2006-4-20 11:50:35 | 显示全部楼层
下不了,太遗憾了…………
 楼主| 发表于 2006-4-22 23:15:42 | 显示全部楼层
下载链接变了,改好了。
不过好像域名被过滤掉了。 [s:4]
 楼主| 发表于 2006-6-3 10:46:58 | 显示全部楼层
目前好了……链接还是有效的。
不过,要看RMXP制作的射击游戏,这个才是最有感觉的^_^

http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=18451
抛弃了RPG的框架制作的射击游戏~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|幻想森林

GMT+8, 2026-11-1 14:24 , Processed in 0.020063 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表