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楼主 |
发表于 2005-10-28 21:44:39
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打工的原理跟养成一样,不过增加与减少的数值一般不同,稍加修改即可。
休息系统的原理也一样,不过要注意的是当疲劳度小于等于零的时候要及时归位。
下面是制作约会系统,跟养成一样,可以设定对方有多大的概率会接受。
下面的脚本里只做了与藤崎诗织的约会选项。
*define
rmenu "存储",save,"读取",load
defsub yangcheng
defsub wenke
defsub like
defsub dagong
defsub xiuxi
defsub weekend
;%1 随机数 %2 成功判定 %3 成功增加数 %4 失败减少数 %5 疲劳减少数 %6 藤崎约会开关 %7
%8 %9 %10 疲劳度增加数 %110 疲劳度 %100 星期数 %101 理科成绩 %102 文科
成绩 %103 金钱数 %106 诗织好感度
game
*yangcheng
rnd %1,9;给出0~9的随机数
if %1>=3 mov %2,1;养成成功,成功率70%
if %1<3 mov %2,0;养成失败
if %2=1 rnd2 %3,3,5;成功后加的数值是一个3~5的随机数
if %2=0 rnd2 %4,0,2;失败后减的数值是一个0~2的随机数
rnd2 %10,1,3;增加1~3的疲劳度
return
*wenke
for %100=1 to 6;每次增加1就不写step了
yangcheng
if %2=1 add %202,%3;养成成功则将成果加入文科成绩
if %2=0 sub %202,%4;同上
add %210,%10
显示文科成绩。\\
itoa $1,%102;转换为文字变量输出。
itoa $10,%110
文科成绩是$1。@
疲劳度是$10。\\
next
return
*like
for %100=1 to 6
yangcheng
if %2=1 add %101,%3
if %2=0 sub %101,%4
add %210,%10
显示理科成绩。\\
itoa $2,%101
itoa $10,%110
理科成绩是$2。@
疲劳度是$10。\\
next
return
*dagong
for %100=1 to 6
rnd %1,9
if %1>=3 mov %2,1
if %1<3 mov %2,0
if %2=1 rnd2 %3,30,50:add %103,%3;成功加30~50元
if %2=0 rnd2 %4,10,20:add %103,%4;失败后加10~20元
rnd2 %10,1,3;增加1~3的疲劳度
add %110,%10;加到总疲劳度里
打工结束咯。\\
itoa $3,%103
itoa $10,%110
现在一共有$3元。@
疲劳度是$10。\\
next
return
*xiuxi
for %100=1 to 6
rnd2 %5,10,13;每次减少10~13的疲劳度
sub %110,%5;扣除减少的疲劳度
在家睡觉觉咯。@
itoa $10,%110
疲劳度是$10。\\
if %110<=0 break:mov %110,0:goto *vain;当疲劳度小于等于零时归位。
next
return
*vain;不减疲劳度的打发时间。
for %100=1 to 6
在家睡觉觉咯。\\
next
goto *weekend
return
*dianhua;电话选项
要打电话给谁呢?\\
select "藤崎诗织",*tengqi,"如月未绪",*ruyue,"伊集院丽",*yijiyuan
*tengqi
Trrrrr~
诗织,下周要不要出去玩?\\
rnd %1,9
if %1>=2 goto *tengqiy;对方有80%的可能性会接受约会。可以加一个关联到好感度的变量,当好感度到达一定程度时可能性也会随之变化。(没试过。)
if %1<2 goto *tengqin
*tengqiy
嗯,好啊。\\
mov %6,1;对方接受的话,开关打开。
gosub *weekset
*tengqin
不了,我那天有事。\\
gosub *weekset
return
*weekset;周末结束,将控制星期数值的变量归零。
mov %100,1
goto *newweek
return
*start
mov %101,50;设定初始值
mov %102,50
mov %100,1;设定开始日期为星期一
mov %110,0
*newweek
下周要做什么呢?
select "学习",*xuexi,"打工",*da,"休息",*xiu
*xuexi
要学哪一门呢?\\
select "文科",*wen,"理科",*li;标签应该是不可与公共事件同名
*wen
gosub *wenke
goto *weekend
*li
gosub *like
goto *weekend
*da
gosub *dagong
goto *weekend
*xiu
gosub *xiuxi
goto *weekend
*weekend
星期天放假咯。要做什么呢?\\
select "打电话",*dian,"外出",*wai,"休假",*rest,"约会",*yue
*dian
gosub *dianhua
gosub *weekset
*wai
go *weekset
*rest
go *weekset
*yue;检查有没有约会开关打开。如果全都是off则提示没有约会。
if %6=1 goto *tengqiyuehui;开关打开则跳到约会选项。
if %6=0 goto *nodate
*tengqiyuehui
select "去",*qu,"不去",*buqu;到了正常的游戏里就变成有没有错过约会。如果是在正常的游戏中,可以在weekset部分检查有没有约会开关仍然打开而时间已经过去……好烦T_T
*qu
add %106,5
itoa $5,%106
跟诗织度过了快乐的一天。
诗织的好感度是$5。
mov %6,0;约会开关关闭。
gosub *weekset
*buqu
sub %106,10
itoa $5,%106
【诗织】
……过分……\\
【主角】
错过了跟诗织的约会。\\
诗织的好感度变成$5。
mov %6,0
gosub *weekset
*nodate
今天没有约会哦~\\
gosub *weekend
end
为了反复测试,上面的脚本是个封闭的循环,关闭NS直接退出。
下面仍然是小白的提问时间:
数字变量转换为文字变量的时候,由于只能转换半角,所以个位数的疲劳度显示都不正常。8知道有没有把半角文字变量转为全角文字变量的方法呢:S
PS 一开始啥都不知道 就开了全局变量 后来发现不能随便开= =(众拍||||||||)
PS2 改过来了 依旧不知道globalon开了有什么用……|||||||||||||||| |
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