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发表于 2005-12-14 14:38:21
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3.5 动画片的作成
此次的目的
准备画像复式数张(件),使之做那些动画片。
雪碧的动画片
记着2.6节雪碧按钮吗?
其实雪碧按钮也用雪碧的动画片的一种,只是与酒盅改变那个命令文能动画片的指定。
※anime1.jpg

请wo下载放置在image文件夹内。
*define
clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000
game
*start
表示三种动画片。
lsp 0,":a/6,100,0;image\\anime1.jpg",100,100
lsp 1,":a/6,200,1;image\\anime1.jpg",245,200
lsp 2,":a/6,150,2;image\\anime1.jpg",390,300
print 10
click
从左面按顺序是动画片图形0,1,2。
end

球guniguni开动。
「lsp玩弄」的动画片指定。
/~;被围着了的三个数字,从左面顺序
「电池的数」「一张(件)表示时间」「圈形式是」。
「圈形式」0~3有no4种。
如果从最初的电池到最后的电池表示了一次…
0返回…最初的电池。
1…最后的电池的着停止。
2…U改变路线做到最初的电池逆再生。
3ha通常表示电池0,有指定的时候表示另外的电池。
电池的指定「cell采用」的命令文。
「cell在」后面「雪碧号码」「电池号码如果指定」OK。
譬如,雪碧号码1no电池4想wo表示的时候,「cell 1,4写」。
「cell为了画面反映」,「print需要写」命令。
高速动画片
作为novel画面效果的一种,有使之表示动画片。
(往下打剑,水滴落下掉下)
那样的高速na动画片由于雪碧要进行稍稍苛刻。
NScripter,「blt」的高速动画片用的命令文被准备。
※anime2.jpg

请wo下载放置在image文件夹内。
*define
clickstr "」。!?",2
game
*start
进行动画片。
btndef "image\\anime2.jpg"
for %1=0 to 450 step 150
for %0=0 to 400 step 200
blt 0,0,640,480,%0,%1,200,150
wait 10
next
next
ofscpy
被bg #f
f0000,1通红切开。
end
立刻试着使用了for圈。因为不使用很轻地超越了40行…。
双重for圈被使用复杂,不过,请努力试着理解。
为了第二次的for圈的段偏离只是仅仅易懂。
 
一刹那zuba和画面被切开。
为了使用按钮画像缓冲作为高速动画片
「btndef指定」出为动画片使用的画像。
「btndef请想为了」读入画像的命令。
「其次,读入了的画像blt」出表示。
「blt关于接连到」后面的8个数值说明吧。
最初的四个「0,0,640,480」游戏画面能放
「左上端的X坐标」「左上端的Y坐标」 「画面的宽」「画面的纵幅度表示」。
最后的四个「%0,%1,200,150」读入了图像文件能放
「左上端的X坐标」「左上端的Y坐标」 「画像的宽」「画像的纵幅度表示」。
象例子一样地200×150no画像640×480在no画面打算表示
被扩大自动地画像适合画面的尺寸。
果真前边重要。
「blt如果表示了」出大概动画片必定「ofscpy」指定了之后,
「bg请」由于命令等叫出普通的画像。
不做这个画面不稳定的状态的那样变成也成为错误的原因。

因为没介缓冲,画面在另外的窗里(上)隐藏的话这个样子…。
归结
动画片必须准备的复数的画儿严重,不过,
到平素静态的novel等的游戏光是加上动靶子要素,
我想外观相当不同。
下面节,进行画面的滚动。
虽说是不是应该滚动采用effect命令。 |
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