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引用第11楼kalinna于2006-03-03 21:12发表的“”: 用最快速度和最慢速度的状态为公共事件套在技能上的想法很独特 不知道游戏里会不会出现乱敏的现象 乱敏的几率多大 冬瓜能否告之一下
引用第12楼盗帅冬瓜于2006-03-03 21:24发表的“”: 乱敏几率=0,因为这个公共事件的调用脚本是靠状态来判断的,只要状态一消失,就会自动恢复(战斗结束后也是)。 [s:4]
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