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楼主: 盗帅冬瓜

[分享]先发后发特技效果事件版。。。(新人不宜)

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发表于 2006-2-21 16:41:30 | 显示全部楼层
从脚本修改的性质上看,是个很简单的脚本修改。
还是我自己的思维太狭隘了。

不是新人看不懂,而是他们根本就没有看的兴趣和必要。
发表于 2006-3-3 21:12:36 | 显示全部楼层
用最快速度和最慢速度的状态为公共事件套在技能上的想法很独特 不知道游戏里会不会出现乱敏的现象 乱敏的几率多大 冬瓜能否告之一下
 楼主| 发表于 2006-3-3 21:24:58 | 显示全部楼层
引用第11楼kalinna于2006-03-03 21:12发表的“”:
用最快速度和最慢速度的状态为公共事件套在技能上的想法很独特 不知道游戏里会不会出现乱敏的现象 乱敏的几率多大 冬瓜能否告之一下

乱敏几率=0,因为这个公共事件的调用脚本是靠状态来判断的,只要状态一消失,就会自动恢复(战斗结束后也是)。
[s:4]
发表于 2006-3-4 12:30:30 | 显示全部楼层
引用第12楼盗帅冬瓜于2006-03-03 21:24发表的“”:


乱敏几率=0,因为这个公共事件的调用脚本是靠状态来判断的,只要状态一消失,就会自动恢复(战斗结束后也是)。
[s:4]


多谢冬瓜大人解答 既然无乱敏 我就放心咯 这方法真的不错 又学了一招!
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