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楼主: lby_001

菜鸟游戏制作速成

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管理员

お嬢様

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发表于 2006-2-18 10:03:06 | 显示全部楼层
[s:5] 快速..制造泡菜么..个人不太推崇...
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年度最佳拖稿王

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声命组铜赏

QQ
发表于 2006-2-18 16:09:58 | 显示全部楼层
人人多做一样的有什么意思-3-
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-3-4 14:35:32 | 显示全部楼层

菜鸟游戏制作速成2

恩,大家说得是,的确剧情是有点..........
不过,大家要看清楚的啦,哪个只不过是个例子,教的只是些方法..........而已
自己的游戏要有自己的主线索.......(注:游戏要因人而已,我不支持按套路出牌,只是希望为大家的剧情润润色.
我的游戏自己做主!
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-3-4 15:00:49 | 显示全部楼层

[原创]菜鸟游戏制作速成2背景设定篇.

背景设定
游戏制作历程中最容易患偏头痛的地方.
我个人倾向是仙剑的人物设定:
主角开朗,加无厘头的暴笑.
我现在给大家剖析一下大宇的经典人物设计.
仙剑奇侠传的李逍遥:所有属性适中,敏捷偏差.性格爱打抱不平,无事生非正好给剧情的延续做好了铺垫.
阿猫阿狗的乐乐:武力防御至上型,敏捷一般,后期生命有所下降.善良的性格,孩子的童心.
轩辕剑辅子彻:绝对的攻击力强悍,但及其脆弱,不堪一击.性格比较类似李逍遥.
轩辕剑4水镜:女主角是越来越少,不过她的任性和善良加一点点任性,的确与墨家的风范出入多多,正是这种性格让她的属性以攻击力和女主角的特有优势--敏捷为主,后期注重生命发展.与赵灵儿的形象完全不一样.
在配角的设定上,一般是补主角之不足,相辅相成.
历史取材不一定拘泥于中国,世界的历史也不一定要参照.可以自己虚构一个世界例如电影<<无极>>的背景设定,本人不赞成菜鸟们把未来的历史搬进游戏,一般来说未来世界的虚幻成分太广阔了,难以承受各种矛盾.
小技巧:可以利用插叙,倒叙,间接剧情,歧路剧情增加背景与剧情的联系
我的游戏自己做主!
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⑥精研

暑假美~

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发表于 2006-3-4 19:20:40 | 显示全部楼层
公式化了.............
其实我想象力不错(自称)
...................但是就是做不来
[move][/move]
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-3-5 13:13:51 | 显示全部楼层
我突然感觉自己的烂毛剧情还更好些。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑥精研

伟大地神~~囧丁乙

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发表于 2006-3-5 16:59:45 | 显示全部楼层
有助于大跃进的革命事业~人有多大胆地有多大产 [s:4]
签名图呢?
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