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楼主: doubleteam

[RMXP] 怎样制作每回合只损10HP的“微毒”?

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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-2-22 12:50:03 | 显示全部楼层
引用第9楼xavier2006-02-22 12:05发表的“”:
难道不可以在数据库里创建一个每回合减HP的[状态].......

主要问题就是没办法控制所减的具体HP值。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-2-22 15:02:36 | 显示全部楼层
引用第10楼盗帅冬瓜2006-02-22 12:50发表的“”:


主要问题就是没办法控制所减的具体HP值。。。 [s:5]


你想得过于复杂了
只要技能代入具体伤害就可以了,受术人就用标签连接。


状态1:6回合持续,状态“猛毒”开启
公共事件:当敌人的状态为“猛毒”的时候,减敌人的hp。
至于如何判断到底是哪个人中了毒,可以用排除法。不是敌人1就是敌人2,不是敌人2就是敌人3。
最近,迷上八云紫大婶了
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发表于 2006-2-22 16:42:31 | 显示全部楼层
引用第11楼dcf2006-02-22 15:02发表的“”:



你想得过于复杂了
只要技能代入具体伤害就可以了,受术人就用标签连接。
.......

汗,这不是我的土方法么?可是这样就要并行处理事件了。。。
[s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-2-22 19:20:27 | 显示全部楼层
。。。看来RMXP的状态设置远不如RM2003 [s:5]
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