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楼主: 火蝇

[讨论]制作牧场物语的难度~

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发表于 2006-6-21 13:17:28 | 显示全部楼层
种植系统比较容易只要用一大堆条件分觊和一些变量.开关
发表于 2006-6-21 13:57:56 | 显示全部楼层
引用第10楼huoshen于2006-06-21 13:17发表的“”:
种植系统比较容易只要用一大堆条件分觊和一些变量.开关
统筹在一起
与事件计算的联动
不是单凭热血就能解决的
发表于 2006-6-21 16:30:15 | 显示全部楼层
引用第11楼化冻于2006-06-21 13:57发表的“”:

统筹在一起
与事件计算的联动
不是单凭热血就能解决的
什么意思啊?
发表于 2006-6-21 19:22:33 | 显示全部楼层
引用第12楼huoshen于2006-06-21 16:30发表的“”:

什么意思啊?

错字……应该是时间……

也就是植物生长X天后成熟、X天后再熟这样的
因为牧场的任何事物都是跟时间联系在一起的
发表于 2006-6-22 12:47:41 | 显示全部楼层
种植系统我能做啊
发表于 2006-6-22 14:45:59 | 显示全部楼层
牧场物语的任何一部分都不能分开是它的特点
不是说钓鱼系统+种植系统=牧场物语
发表于 2006-6-22 16:51:08 | 显示全部楼层
引用第15楼冻化于2006-06-22 14:45发表的“”:
牧场物语的任何一部分都不能分开是它的特点
不是说钓鱼系统+种植系统=牧场物语
还有哪些?
还有你写的字让人头晕啊 [s:8]
发表于 2006-6-23 08:33:00 | 显示全部楼层
引用第16楼huoshen于2006-06-22 16:51发表的“”:

还有哪些?
还有你写的字让人头晕啊 [s:8]
同感………… [s:8] 我都是用选中字,反白显示来看。
发表于 2006-6-23 19:02:45 | 显示全部楼层
为了同样是用反白看的这点,顶一下。
牧场的乐趣——种植,吊鱼,照料动物,居民关系,女配角的好感度。
简单的说,就算有个牧场物语制造的话,做出成品的难度也不小………………
发表于 2006-6-23 20:06:56 | 显示全部楼层
有点困惑的问题是事件太多卡机,考虑把事件改为地图元件,也就是菜用元件描绘
再者是把物品抬在头上的问题还没想到比较简单的办法(显示图片跟随在角色头上?)
有空做个给你看
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