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楼主: chaochao

什么时候再比赛呢?真是期待啊.

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发表于 2006-3-17 07:48:05 | 显示全部楼层
大比赛几年一次没什么,小比赛半年一次总可以吧.......
发表于 2006-3-20 21:51:40 | 显示全部楼层
[s:5] 制作软件的授权么...好物...
国内外的差距么...技术上等等其实没差多少...
国外素材观念比较正确,但是原创的也不多...
麻烦的是,如果参赛者包括多个国家,评委的选择就更麻烦了.
发表于 2006-3-21 10:28:58 | 显示全部楼层
如果可以让国外选手参赛的话,说不定本拉登会制作一个战争题材的游戏参加 [s:4]
 楼主| 发表于 2006-3-21 14:03:58 | 显示全部楼层
引用第11楼CountD于2006-03-20 21:51发表的“”:
[s:5] 制作软件的授权么...好物...
国内外的差距么...技术上等等其实没差多少...
国外素材观念比较正确,但是原创的也不多...
麻烦的是,如果参赛者包括多个国家,评委的选择就更麻烦了.
如果可以,找一些外国人做评委.[s:7]
发表于 2006-3-22 16:01:32 | 显示全部楼层
啊,那得先找翻译啊...CC
发表于 2006-3-22 17:36:59 | 显示全部楼层
[s:5] 每个游戏制作中英日3版...全球发行...XD
发表于 2006-3-22 18:03:42 | 显示全部楼层
[s:5]各位,是认真的还是在YY呀...
发表于 2006-3-22 19:50:24 | 显示全部楼层
可以確定的有
獎項的東西我們會底定,因為可能的提供者的確包含外國站點,所以參賽的部分確定至少會有國內和英文語系國家了....這將連帶導致參賽作品必須在中英平台下運行無誤,另外,競爭性或許會提昇,因為國內外水準不同

為了公平,關於引擎和素材的授權會有要求,這點希望國內人士可以遵守

評委會從GameDev和相關工具的站點找,跟某些引擎的用戶做競賽的話,RM和LM類是否還有優勢,就是未可知了,本人也不多置評
发表于 2006-3-23 12:31:11 | 显示全部楼层
可以用奖项的设置来拉平一些差距...例如有部分奖项根据引擎区分...

当然通过比赛互相交流才能知道差距有多少吧.如果一直闭门造车就有点...

一直很想见识一下其它的工具...
发表于 2006-3-24 12:17:44 | 显示全部楼层
期待下次的比赛了~
玩过一次总有大体的方向了~ [s:7]
和外国人比赛有意思呢~特别是自己的作品能有更多的人玩到,这才是我最开心的 [s:7]
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