幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
12
返回列表 发新帖
楼主: pipilu19ll

[RM2K&2K3] 影子如何制作?

[复制链接]

43

主题

144

帖子

73万

积分

⑧专业

积分
735605
发表于 2006-5-14 22:08:45 | 显示全部楼层
在图上画
回复 支持 反对

使用道具 举报

79

主题

617

帖子

6150

积分

⑦老手

暗夜下可怜人

积分
6150
发表于 2006-5-15 08:43:23 | 显示全部楼层
人物影子把跟随脚本改一下就可以了,初始化时改为两个人,影子图只与主角图挂钩,并与其重合。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

207

帖子

11万

积分

⑧专业

吐血ING~~

积分
113928
 楼主| 发表于 2006-5-15 08:47:43 | 显示全部楼层
如果你想要这样的效果的话看来就要用PS或者画板添加一些影子上去了,建议用PS,因为PS里面有个按钮是专门设置影子的~[/quote]



如何改呢?在有光的地方可以用地形标志来搞定,但是如果用跟随系统的话,我想不是很容易办到的吧?毕竟在不同地方影子的长短也不同。
倒是这一个是个解决的方法,只不过不知道在PS哪里设?
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
回复 支持 反对

使用道具 举报

79

主题

617

帖子

6150

积分

⑦老手

暗夜下可怜人

积分
6150
发表于 2006-5-15 08:56:01 | 显示全部楼层
引用第12楼pipilu19ll2006-05-15 08:47发表的“”:
如果你想要这样的效果的话看来就要用PS或者画板添加一些影子上去了,建议用PS,因为PS里面有个按钮是专门设置影子的~



如何改呢?在有光的地方可以用地形标志来搞定,但是如果用跟随系统的话,我想不是很容易办到的吧?毕竟在不同地方影子的长短也不同。
.......[/quote]

可以根据地形标志,有限度拉扯影子的行走图,或者每张地图做个光源辨别,例如代表光源的事件名称后面加个固定的分割名,之后根据光源与主角的坐标差,利用三角函数得到影子行走图变形程度。

也可以设个隐藏的时间变量,根据时间变量按照东升西落的方式拉扯行走图。

上面分开来做还好,但综合一起感觉就非常难了,第二个方式我拿夏娜的跟随脚本试过,但在处理跳跃时出现了问题,一直没想明白,休工了。

如果用事件做影子拉扯感觉会更麻烦。

对了,这里的影子是指主角的影子,事件那个直接换行走图就算了。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

207

帖子

11万

积分

⑧专业

吐血ING~~

积分
113928
 楼主| 发表于 2006-5-15 13:03:46 | 显示全部楼层
讨论了这么久,还是得换行走图啊,算了。干脆自己去研究得了,谢谢大家得帮忙
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-27 13:20 , Processed in 0.009458 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表