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楼主: 就类

[RM2K&2K3] 问一下,怎么让人物走到树后,树木半透明呢?

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 楼主| 发表于 2006-5-16 14:11:13 | 显示全部楼层
恩,谢谢pipilu19ll ,你的办法很实用。谢谢你,还有冬瓜~ [s:7]
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发表于 2006-5-16 15:21:18 | 显示全部楼层
问题解决了,嘎嘎。

PS:个人觉得pipilu的方法会更好。 [s:2]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-5-16 15:57:42 | 显示全部楼层
用pipilu19ll的那个修改了一下,看上去自然了很多,原来那个要停留一下才会变透明,现在是同步透明。另外偶不太明白为什么原来要判断一次地图的ID?这个效果应该适合所有地图的吧?

PS:某人想得太多了,不管别人有没有这个意思,我们只管做好自己就行。

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发表于 2006-5-16 16:03:20 | 显示全部楼层
呵呵,临时做出来的东西,根本什么都没去设置好。听了大家的方法,特别是OZ的办法,的确不错。还有hiyori 改的范例,突然有种自己好落后的感觉呀…… [s:6]
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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 楼主| 发表于 2006-5-16 16:04:13 | 显示全部楼层
怎么想那么远了...恩,不是注意版规么,偶现在都不敢提了。
恩,不过还是谢谢大家的解答。

to...DR,偶只是想看看大家有没有更好的方法而已,没说明的原因上面也说了。
恩,以后不问就是啦~  [s:6]
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 楼主| 发表于 2006-5-16 16:06:16 | 显示全部楼层
引用第13楼hiyori2006-05-16 15:57发表的“”:
用pipilu19ll的那个修改了一下,看上去自然了很多,原来那个要停留一下才会变透明,现在是同步透明。另外偶不太明白为什么原来要判断一次地图的ID?这个效果应该适合所有地图的吧?

PS:某人想得太多了,不管别人有没有这个意思,我们只管做好自己就行。

恩,谢谢你,我会好好研究的,说句实话,偶对RM其实也只会事件制作而已,脚本大多是求人整合的。
谢谢你们。
[s:7]
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发表于 2006-5-16 16:14:33 | 显示全部楼层
引用第14楼pipilu19ll2006-05-16 16:03发表的“”:
呵呵,临时做出来的东西,根本什么都没去设置好。听了大家的方法,特别是OZ的办法,的确不错。还有hiyori 改的范例,突然有种自己好落后的感觉呀…… [s:6]
不是,偶刚看到的时候想的比你的还要复杂得多(还要用图片显示),不过后来才发觉XP的指定动作里多了角色最上层显示(2003没有的)。所以你不用灰心,只要效果做出来就行了,后面的只是优化而已。
另外,那个等待移动结束可以省去的,效果不会有影响。
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发表于 2006-5-16 16:14:35 | 显示全部楼层
好险,当我进来的时候都做好锁贴的准备了。 [s:5]
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发表于 2006-5-16 18:29:00 | 显示全部楼层
引用第15楼就类2006-05-16 16:04发表的“”:
怎么想那么远了...恩,不是注意版规么,偶现在都不敢提了。
恩,不过还是谢谢大家的解答。
to...DR,偶只是想看看大家有没有更好的方法而已,没说明的原因上面也说了。
恩,以后不问就是啦~  [s:6]
问有没有更好的方法?那么在这之前,先提一下已有的方法吧。
所以,没有看出帖子是要求更好的意思。
是版规的原因么?orz……
我多话了,不好意思。

不过,关于方法的事情,帖子里面回过了。
不添麻烦了,不多说啦~

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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发表于 2006-5-16 18:35:56 | 显示全部楼层
既然是已经解决的问题,我就。。。 [s:5] 学习玄天精神。。。
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