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楼主: 9apl

[RMVX] 求助!!!高手指点下!!

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⑧专业

吐血ING~~

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发表于 2006-5-21 10:28:52 | 显示全部楼层
楼主,我觉得你问问题就可以了啊,不需要把学习时间写出来吧?
1、“Window_”这一系列楼主不妨仔细研究看,或者新建个工程放心的改窗口。这样就不怕改坏了。
2、你说的NPC在左侧,角色队伍在右侧指的就是横版战斗吧?置顶帖里面有,只需要更改一下“Game_Actors”脚本中角色与敌人的位置就行了。
3、你的跟随系统脚本是如何加入的呢?
4、RMXP自带的图象也可以改,只是需要转换格式为“X.bmp”,改完再换回来。至于带入的新素材,设置透明色就可以了。
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-5-21 11:40:39 | 显示全部楼层
回答第3个问题
  这就要分2种情况---第一种是马车不能控制,只是连接地点的攻击.
  这就很简单了:上了马车(在马车上按确定)后,将角色透明,马车移动到目标后,直接将角色设置过来,就可以了.(记得原来置顶的帖子中有)

后一种是类似召唤坐骑类的法术
    用物品或法术连接一个公共事件(召唤)
      "召唤"这个开关为开的时候----角色还原(小阿),速度还原(4),"召唤"关
     其他的场合----角色变更(马车,马等),速度变更,"召唤"开

类似宝箱也是一样的道理

这个东西就不提供范例了
最近,迷上八云紫大婶了
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-5-21 16:05:07 | 显示全部楼层
那个人物跟随脚本不起作用的原因可能是:

1。你开了某个可以屏蔽该脚本的开关。
2。你没把它插入正确位置。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-5-21 19:38:16 | 显示全部楼层
我新建工程专为测试人物跟随脚本(就是在本站下的脚本),就建了个替换队员的事件就一个指令,啥开关也没有。
结果显示:
脚本60行character_name = actor.character_name
    发生NoMethodError !

我是小白,请高手指点指点!!!!
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④见习

无聊到极点的人

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发表于 2006-5-22 21:05:22 | 显示全部楼层
1、如何按自己的想法调整各类窗口,比如说装备、战斗窗口等等?
在window_XXXXXX(比如是技能,就是window_skill)
2、如果我想在战斗时NPC出现在左侧,队伍在右侧,而控制窗口在下方应该如何改脚本?
NPC在左边的话直接在战斗里面移动个位置就OK了,主角去ACTOR里面改,最后几行,改改XY的计算方法就OK
3、我想在大地图上让队伍乘座工具应该如何做?工具是随时可以更换的,而每个队员都可以单独乘座。

以前也有人问过,基本上就是使用一个道具换碰带什么就执行一个事件,打开一个开关,然后更改人物图,在想回原样把开关关掉然后把图改回来就好.
4、由第三个问题而来的.....如何在大地图上让所有队员都出现并行走?
有脚本啊...好久前就有了....
历史上向来是有压迫就有反抗的,~~~
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