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楼主: gducn

快毕业了,发布一个计划,希望有志之士参与.

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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-6-4 09:35:31 | 显示全部楼层
说真的,如果换成10倍的RMB我可能会立即冲过去..

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑧专业

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 楼主| 发表于 2006-6-5 15:53:38 | 显示全部楼层
................
如果可能的话偶不介意...........
可惜不可能..........
所以我介意...........
偶根本缪那么多MM........... [s:5]
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⑥精研

寻梦者

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发表于 2006-6-15 01:13:42 | 显示全部楼层
引用第2楼FantasyDR2006-06-02 13:02发表的“”:
楼主……10个Q币是很贵重的东西么?
你的要求真的太高了,伪3D的东西工作量比3D的东西还大。
个人猜测,靠10个Q币把这个庞大计划的团队组织起来的可能性很小…… [s:5]

或者,现在还早,不如先把你的游戏策划完?


伪3D其实工作量并不大,说起来用3D的建模做出的2D游戏不就是2.5D么?

2.5D技术我个人不是很喜欢,其制作水准是属于不上不下的中庸技术,早期进入中国的传奇等游戏和著名的三过志系列都是2.5D技术的表现

那到底啥是2.5D呢?

其实很简单,3D技术是将一个做好的3D模型,在蒙过皮调过动作后直接导入游戏中可进行自由活动并且旋转视角,而这里面就要有严格的面数规范与布线精准度

2.5D则只要做出一个大概模型便可,这个模型不需要导入游戏,所以你做一个有1亿面的模型也可以,再通过渲染图片的方式把3D人物的动作直接渲染成一桢桢的连贯图片(这可以直接在3DMAX里做到)再导入游戏里,精通RM的各位应该知道我说的是啥意思了

其实这就是3D的做法2D的用法,总体来说,是比较偷懒的办法



2.5D技术为何会诞生??通过研究3D后我发现,因为3D做起来比2D省事,2D游戏程序比3D游戏程序好写,所以用3D的建模办法去做2D游戏,就成了另一种思路
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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⑥精研

寻梦者

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发表于 2006-6-15 01:56:42 | 显示全部楼层
引用第6楼盗帅冬瓜2006-06-02 19:30发表的“”:


做游戏并不是像想象中的那么简单,要一下子做出一个好游戏是不可能的。。。 [s:5]


然则我相信,烂毛系列将会是中国不朽的经典之作

TMD,烂毛大人的冒险还没继续吗,还等着膜拜哩 -.-
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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索多玛地下圣堂肢解师

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QQ
发表于 2006-6-19 08:42:16 | 显示全部楼层
引用第0楼gducn2006-06-01 20:20发表的“快毕业了,发布一个计划,希望有志之士参与.”:
我一直想做一个华丽向的RPG,所以准备在暑假的时候动工制作一个伪3D的RPG游戏.(无法转动视角)
但是自己有不懂如何制作RGSS和3D素材,所以希望大家可以帮忙参与这个游戏的制作,名字叫<奥多姆斯:苍白的乐章>,一共有3部,这个是第一部.
目前自己正在写剧本.
整个游戏主要靠画面和剧情,战斗还是半即时制的.

.......

伪3d,嘿嘿,某渡倒是有闲而且可以做白工,八过对楼主的设定不太感兴趣。。。。。。
好久没来了,飘一下~
如果剧情不是很吸引,恐怕很难找到产生共鸣的人~ [s:4]
我儿子是最帅的无敌小宝!
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⑦老手

花痴守护神

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发表于 2006-6-23 23:27:30 | 显示全部楼层
剧本这年头不好混阿……
老婆,你又犯花痴了……
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声命组铜赏

QQ
发表于 2006-6-26 06:06:40 | 显示全部楼层
-3- 要做大的,就要先从小的做起啊

基础都不打,也无请高手的资本,那只能是空谈
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