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⑥精研
寻梦者
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发表于 2006-6-15 01:13:42
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引用第2楼FantasyDR于2006-06-02 13:02发表的“”:
楼主……10个Q币是很贵重的东西么?
你的要求真的太高了,伪3D的东西工作量比3D的东西还大。
个人猜测,靠10个Q币把这个庞大计划的团队组织起来的可能性很小…… [s:5]
或者,现在还早,不如先把你的游戏策划完?
伪3D其实工作量并不大,说起来用3D的建模做出的2D游戏不就是2.5D么?
2.5D技术我个人不是很喜欢,其制作水准是属于不上不下的中庸技术,早期进入中国的传奇等游戏和著名的三过志系列都是2.5D技术的表现
那到底啥是2.5D呢?
其实很简单,3D技术是将一个做好的3D模型,在蒙过皮调过动作后直接导入游戏中可进行自由活动并且旋转视角,而这里面就要有严格的面数规范与布线精准度
2.5D则只要做出一个大概模型便可,这个模型不需要导入游戏,所以你做一个有1亿面的模型也可以,再通过渲染图片的方式把3D人物的动作直接渲染成一桢桢的连贯图片(这可以直接在3DMAX里做到)再导入游戏里,精通RM的各位应该知道我说的是啥意思了
其实这就是3D的做法2D的用法,总体来说,是比较偷懒的办法
2.5D技术为何会诞生??通过研究3D后我发现,因为3D做起来比2D省事,2D游戏程序比3D游戏程序好写,所以用3D的建模办法去做2D游戏,就成了另一种思路 |
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