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楼主: 霜之哀伤

[RM2K&2K3] 高难度,想做一个防止敌人到达XXX坐标

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 楼主| 发表于 2006-7-14 14:01:38 | 显示全部楼层
引用第7楼bate72006-07-14 13:13发表的“”:
[s:5] 楼主玩防守图玩多了 [s:5]  [s:5]
被发现了…… [s:5]
我是化可能为不可能的男人!
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 楼主| 发表于 2006-7-14 14:07:28 | 显示全部楼层
引用第8楼Saiholmes2006-07-14 13:15发表的“”:

正解....


判断敌人如果到达屏幕最下面或者被消灭就回到原点....
小白一下,判断坐标用条件分歧么?
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令人怀念的故乡~

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发表于 2006-7-14 14:58:13 | 显示全部楼层
把主角作为要保护的人,那个接近的动作就解决了,再做一个事件(换成主角),然后按下“上”时,这个事件向上移动,按“左”时就向左,这样把4方向都写好(真正的主角给他设置一个移动路线,随地打转去)...注意触发条件改为“并行处理”...这样不知道行不行...不行的话只有在脚本里改了...向主角接近改为相应事件的(envent.x  envent.y)  - -|||(更不可思议了...)
勇士归来
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 楼主| 发表于 2006-7-14 15:00:50 | 显示全部楼层
引用第12楼peter神人2006-07-14 14:58发表的“”:
把主角作为要保护的人,那个接近的动作就解决了,再做一个事件(换成主角),然后按下“上”时,这个事件向上移动,按“左”时就向左,这样把4方向都写好(真正的主角给他设置一个移动路线,随地打转去)...注意触发条件改为“并行处理”...这样不知道行不行...不行的话只有在脚本里改了...向主角接近改为相应事件的(envent.x  envent.y)  - -|||(更不可思议了...)




主角作为要保护的人?我还要和他战斗! [s:4]
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发表于 2006-7-14 15:45:24 | 显示全部楼层
引用第11楼霜之哀伤2006-07-14 14:07发表的“”:

小白一下,判断坐标用条件分歧么?
嗯,变量代入事件坐标,然后用分歧条件判断...
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 楼主| 发表于 2006-7-14 16:01:29 | 显示全部楼层
引用第14楼Saiholmes2006-07-14 15:45发表的“”:

嗯,变量代入事件坐标,然后用分歧条件判断...
根本不行哦,理论上虽然说得通,但是在并行事件里,就只代入一次变量
如果用循环,会卡死 [s:5]

PS:用两个并行事件华丽的解决了问题……
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 楼主| 发表于 2006-7-14 16:07:53 | 显示全部楼层
已经弄好了,可是我想在战斗的时候计时器暂时停止
使用变量,又不知道怎么把剩余的时间代入计时器
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发表于 2006-7-14 16:27:01 | 显示全部楼层
用事件的脚本来搞....
这是开始的....40=1秒...1200就是30秒...自己算吧
$game_system.timer = 1200
$game_system.timer_working = true

这个停止时做的..变量1代入剩余时间
$game_variables[1]=$game_system.timer
$game_system.timer_working = false
再次开始时用的
$game_system.timer=$game_variables[1]
$game_system.timer_working = true
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-7-14 16:32:32 | 显示全部楼层
拍死你!这一页就有人问刷怪的问题了! [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-7-14 16:36:55 | 显示全部楼层
华丽的解决问题
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