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楼主: form-ei

[RMXP] [求助]历史以来未能解决的问题

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发表于 2006-7-24 14:01:55 | 显示全部楼层
引用第9楼さくら2006-07-24 11:29发表的“”:
真是没有冬瓜办不到的呢^^

这是大家努力的结果啊。 [s:2]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-7-25 14:41:16 | 显示全部楼层
引用第8楼盗帅冬瓜2006-07-24 10:42发表的“”:
2。-。-?本来不同位置就已经显示不同名字了。。。
3。完全可以办到,上传了一个范例,不过你的那些状态可能要重新设置(就是同名同效果但是不同编号的)。
6。可以去调Window类脚本的坐标,只要有耐心应该是做得出来的。。。
7。范例伺候之。
8。这个具体比较复杂,又没有现成的范例,有空做一个。
9。参考这个:http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=19920&fpage=3
.......
汗..........
杀鸡的范例我看过,但是可以几个搞在一起吗?????
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 楼主| 发表于 2006-7-25 14:53:10 | 显示全部楼层
引用第8楼盗帅冬瓜2006-07-24 10:42发表的“”:
6。可以去调Window类脚本的坐标,只要有耐心应该是做得出来的。。。
.......


补上一个..我也想啊...........
在Window_BattleStatus and Window_Help 还有一个忘了是调菜单的...
我直接把它给反转过来....
但是我真正希望的是在原来窗口的基础上再调成类似于pokemon那样的Window......
苦恼ing........
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发表于 2006-7-25 15:01:22 | 显示全部楼层
那就照猫画虎般画出来...看看Windows和Scene吧....
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发表于 2006-7-25 16:52:05 | 显示全部楼层
杀鸡的那个改法原本就是在没有的东西上加上去的,按着多加N个都可以。
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④见习

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发表于 2006-7-26 11:13:05 | 显示全部楼层
这么复杂,不太好实现啊!毕竟这不是一个专业的编程软件实现不了这么多的功能
曾经沧海难为水,除却巫山不是云. 取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君.
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③业余

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发表于 2006-7-30 17:03:43 | 显示全部楼层
第9个应该就是角色生命为0时自动触发个事件1:生命加满,状态归为正常。不过你后面的那句话什么意思?在死就KIRA?KIRA YAMATO?GUNDAM SEED的男主角?再死就变成他吗?那你可以再事件1最后加个开关A打开。当角色生命再次为0而且开关A为打开时交换角色,让死了的那个下,让KIRA上。不知道是否行的通 [s:1]
荣誉即吾命![/COLOR]
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