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楼主: moonight

[RMVX] [求助]RGSS新人问题!!!各位达人帮帮我好吗?

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发表于 2006-8-2 21:45:42 | 显示全部楼层
大概是这样...你可以参考一下....
追加定义的东西我都放在改动脚本的后面....
#########围起来的地方也是追加定义的.....
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发表于 2006-8-2 21:49:55 | 显示全部楼层
另外,我只放三张图片....主角1主角2主角3...
如果你觉得角色图片命名方式不好...相关代码可以改成
battle_#{actor.id}....类似这样的这样...不一定只用#{actor.id}....
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 楼主| 发表于 2006-8-3 18:35:28 | 显示全部楼层
谢谢,真的非常感谢,看来我真应该努力好好学学RGSS了
再次感谢
等待,等待血色的月夜…… 觅食的夜晚……
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发表于 2006-8-4 00:45:23 | 显示全部楼层
弱弱的说一声……下不来…… [s:5]

我叶修改了一下,但是效果不理想…… [s:5]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-8-4 01:20:06 | 显示全部楼层
下不来????不是吧...那我贴出来吧
在Window_Base定义了个...
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗时图形的描绘
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_battle_actor(actor, x, y)
  8.     bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{actor.id}")
  9.     cw = bitmap.width
  10.     ch = bitmap.height
  11.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  12.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  13.   end
复制代码

然后找到Window_BattleStatus里的def refresh那段...
  1. actor_x = i * 160 + 4
复制代码
后添加一句...
  1. draw_battle_actor(actor,actor_x,132)
复制代码


OK...完工...前提是横版战斗....至于图片坐标自己调整吧~~
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发表于 2006-8-4 01:22:06 | 显示全部楼层
-。-好方法!我居然米有想到……厉害啊…… [s:2]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-8-4 01:23:40 | 显示全部楼层
刚才有个地方写错了...修改了下....希望米有误导观众 [s:5]
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发表于 2006-8-4 01:31:16 | 显示全部楼层
邪恶啊,居然写错…… [s:5]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-8-4 09:59:59 | 显示全部楼层
谢谢各位,工程我一下来了,是Project6的那个,这一次我学到了不少,再次感谢
等待,等待血色的月夜…… 觅食的夜晚……
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