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楼主: 霜之哀伤

[RM2K&2K3] 哪位高手能帮整合一下标题添加选项和CHAO的图片脚本?

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发表于 2006-8-15 15:30:05 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # [url]http://zhuchao.go1.icpcn.com[/url]
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..8
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  42.     #退出游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  45.     #灭活活的图片
  46.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/hoho-1.png")
  47.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/hoho-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..8
  50.       x=110
  51.       y=(i+1)/2*35+240
  52.       @sprite[i].x =x
  53.       @sprite[i].y =y
  54.     end
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     if @continue_enabled
  62.       @command_index = 1
  63.     else
  64.       @command_index = 0
  65.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  66.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  67.     end
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景图
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
  77.       end
  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 释放图形
  86.     for i in 0..8
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   def update
  92.     chaochaocommandchaochao
  93.     if Input.trigger?(Input::C)
  94.       case @command_index
  95.       when 0
  96.         command_new_game
  97.       when 1
  98.         command_continue
  99.       when 2
  100.         command_shutdown
  101.       when 3
  102.         le_pictures
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   def chaochaocommandchaochao
  107.     if Input.trigger?(Input::UP)
  108.       @command_index -= 1
  109.       if @command_index < 0
  110.         @command_index = 3
  111.       end
  112.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  113.     end
  114.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  115.       @command_index += 1
  116.       if @command_index > 3
  117.         @command_index = 0
  118.       end
  119.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  120.     end
  121.     case @command_index
  122.     when 0
  123.       if @sprite[1].opacity >= 0
  124.         @sprite[1].opacity -= 30
  125.       end
  126.       if @sprite[2].opacity <= 240
  127.         @sprite[2].opacity += 30
  128.       end
  129.       if @sprite[3].opacity <= 210
  130.         @sprite[3].opacity += 30
  131.       end
  132.       if @sprite[4].opacity >= 0
  133.         @sprite[4].opacity -= 30
  134.       end
  135.       if @sprite[5].opacity <= 210
  136.         @sprite[5].opacity += 30
  137.       end
  138.       if @sprite[6].opacity >= 0
  139.         @sprite[6].opacity -= 30
  140.       end
  141.       if @sprite[7].opacity <= 210
  142.         @sprite[7].opacity += 30
  143.       end
  144.       if @sprite[8].opacity >= 0
  145.         @sprite[8].opacity -= 30
  146.       end
  147.     when 1
  148.       if @sprite[1].opacity <= 210
  149.         @sprite[1].opacity += 30
  150.       end
  151.       if @sprite[2].opacity >= 0
  152.         @sprite[2].opacity -= 30
  153.       end
  154.       if @sprite[3].opacity >= 0
  155.         @sprite[3].opacity -= 30
  156.       end
  157.       if @sprite[4].opacity <= 240
  158.         @sprite[4].opacity += 30
  159.       end
  160.       if @sprite[5].opacity <= 210
  161.         @sprite[5].opacity += 30
  162.       end
  163.       if @sprite[6].opacity >= 0
  164.         @sprite[6].opacity -= 30
  165.       end
  166.       if @sprite[7].opacity <= 210
  167.         @sprite[7].opacity += 30
  168.       end
  169.       if @sprite[8].opacity >= 0
  170.         @sprite[8].opacity -= 30
  171.       end
  172.     when 2
  173.       if @sprite[1].opacity <= 210
  174.         @sprite[1].opacity += 30
  175.       end
  176.       if @sprite[2].opacity >= 0
  177.         @sprite[2].opacity -= 30
  178.       end
  179.       if @sprite[3].opacity <= 210
  180.         @sprite[3].opacity += 30
  181.       end
  182.       if @sprite[4].opacity >= 0
  183.         @sprite[4].opacity -= 30
  184.       end
  185.       if @sprite[5].opacity >= 0
  186.         @sprite[5].opacity -= 30
  187.       end
  188.       if @sprite[6].opacity <= 240
  189.         @sprite[6].opacity += 30
  190.       end
  191.       if @sprite[7].opacity <= 210
  192.         @sprite[7].opacity += 30
  193.       end
  194.       if @sprite[8].opacity >= 0
  195.         @sprite[8].opacity -= 30
  196.       end
  197.     when 3
  198.       if @sprite[1].opacity <= 210
  199.         @sprite[1].opacity += 30
  200.       end
  201.       if @sprite[2].opacity >= 0
  202.         @sprite[2].opacity -= 30
  203.       end
  204.       if @sprite[3].opacity <= 210
  205.         @sprite[3].opacity += 30
  206.       end
  207.       if @sprite[4].opacity >= 0
  208.         @sprite[4].opacity -= 30
  209.       end
  210.       if @sprite[5].opacity >= 210
  211.         @sprite[5].opacity += 30
  212.       end
  213.       if @sprite[6].opacity >= 0
  214.         @sprite[6].opacity -= 30
  215.       end
  216.       if @sprite[7].opacity <= 210
  217.         @sprite[7].opacity += 30
  218.       end
  219.       if @sprite[8].opacity <= 240
  220.         @sprite[8].opacity += 30
  221.       end
  222.     end
  223.   end
  224. end
复制代码


chaochao脚本修改的...但要用在冬瓜那个里面....
你对比一下,哪些不同,就晓得怎么改了~~
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发表于 2006-8-15 16:07:16 | 显示全部楼层
这个脚本整合很简单啊,只要把某人的那个在某人菜单中修改的相应地方照样修改到chaochao的那个脚本里。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-8-15 16:31:49 | 显示全部楼层
这个和显示地图名的那个脚本冲突? [s:5]
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-8-15 16:34:54 | 显示全部楼层
应该不会吧.... [s:5]
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发表于 2006-8-15 16:51:44 | 显示全部楼层
引用第12楼霜之哀伤2006-08-15 16:31发表的“”:
这个和显示地图名的那个脚本冲突? [s:5]

修改的Class都不一样怎么可能冲突? [s:5]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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墮天使路 该用户已被删除
发表于 2006-8-15 18:36:34 | 显示全部楼层
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